Magnet Orbit
- Bip сам кружляє навколо планети: торкнись екрана (або клацання, пробіл, Enter, стрілка вгору, W чи A; A на контролері, OK на пульті телевізора), і Bip відчепиться та полетить прямо в напрямку, куди рухався.
- Якщо політ увійде в магнітне поле іншої планети (пунктирне кільце), Bip чіпляється і починає кружляти навколо неї в тому напрямку, звідки прилетів.
- Лінія перед Bip стає синьою, коли, відчепившись саме зараз, ти долетиш до нової планети, і золотою, коли цілиш прямо в планету: це ІДЕАЛЬНО.
- Очки: кожна нова планета 10, золота планета 30, кожна зірочка, схоплена на льоту, 3; ІДЕАЛЬНО коштує 5 очок, помножених на комбо (ідеальні поспіль, до 10).
- Малі планети обертаються швидше за великі, а деякі рухаються туди-сюди; кожне коло навколо тієї самої планети прискорює її, а після 4 кіл Bip відчіплюється сам.
- Гра закінчується, коли Bip вилітає за межі всіх магнітних полів і губиться в космосі. Чим далі, тим швидші орбіти, віддаленіші планети і вужчі поля.
- Зони: Магнітна система, Рожева туманність (з 10-ї планети), Кришталевий пояс (22-га), Золота галактика (36-та) і Серце галактики (52-га), кожна зі своїми кольорами.
- Орбіта дня: планети, рухи й зірочки однакові для всіх у світі; зараховується лише перша спроба за день (навіть якщо перезавантажиш сторінку), потім можна зіграти ще раз для розваги; нова орбіта з'являється опівночі (за UTC).
- Вільна гра: щоразу інші планети; рекорд залишається на цьому пристрої.
- Поділися результатом: гра готує короткий текст з очками, досягнутими планетами, зірочками й одним квадратиком на планету, щонайбільше 12 (жовтий ідеально, синій звичайно, помаранчевий і зірочка для золотих планет), щоб надіслати друзям; жодних даних не надсилає.
Політ
Стрибок ніндзя
Стрілялка бульбашок
Magnet Tower
Neon Drift
Пенальті-бомбардир
Skate Rush
Баскет Про
Magnetar
Laser Lab
Піп у темрявіЩо таке Magnet Orbit
Magnet Orbit — космічна гра на один дотик: Bip, кулька-магніт від MagnetoGames, кружляє на орбіті навколо планети-магніту, а ти торкаєшся екрана (або клацаєш чи натискаєш пробіл), щоб він відчепився і полетів прямо. Якщо політ пройде крізь магнітне поле іншої планети, Bip чіпляється і починає кружляти навколо неї; якщо промахнеться повз усі поля, він загубиться в космосі, і гра закінчиться. Коли лінія прицілу стає синьою, політ дістанеться наступної планети, а коли золотою — цілить точно в центр: це ІДЕАЛЬНО, що дає додаткові очки і збільшує комбо. Планети різних розмірів і швидкостей, деякі рухаються, золоті дають бонус, а між планетами є зірочки, які можна схопити на льоту; чим далі летиш, тим швидше все обертається, серед барвистих туманностей і галактик. Щодня є Орбіта дня з однаковими планетами для всіх у світі й лише однією спробою, що зараховується: порівнюй очки з друзями й ділися результатом з емодзі. Грай безкоштовно в браузері на телефоні, планшеті чи комп'ютері, без завантаження і без реєстрації.
Як грати
- Bip сам кружляє навколо планети: торкнись екрана (або клацання, пробіл, Enter, стрілка вгору, W чи A; A на контролері, OK на пульті телевізора), і Bip відчепиться та полетить прямо в напрямку, куди рухався.
- Якщо політ увійде в магнітне поле іншої планети (пунктирне кільце), Bip чіпляється і починає кружляти навколо неї в тому напрямку, звідки прилетів.
- Лінія перед Bip стає синьою, коли, відчепившись саме зараз, ти долетиш до нової планети, і золотою, коли цілиш прямо в планету: це ІДЕАЛЬНО.
- Очки: кожна нова планета 10, золота планета 30, кожна зірочка, схоплена на льоту, 3; ІДЕАЛЬНО коштує 5 очок, помножених на комбо (ідеальні поспіль, до 10).
- Малі планети обертаються швидше за великі, а деякі рухаються туди-сюди; кожне коло навколо тієї самої планети прискорює її, а після 4 кіл Bip відчіплюється сам.
- Гра закінчується, коли Bip вилітає за межі всіх магнітних полів і губиться в космосі. Чим далі, тим швидші орбіти, віддаленіші планети і вужчі поля.
- Зони: Магнітна система, Рожева туманність (з 10-ї планети), Кришталевий пояс (22-га), Золота галактика (36-та) і Серце галактики (52-га), кожна зі своїми кольорами.
- Орбіта дня: планети, рухи й зірочки однакові для всіх у світі; зараховується лише перша спроба за день (навіть якщо перезавантажиш сторінку), потім можна зіграти ще раз для розваги; нова орбіта з'являється опівночі (за UTC).
- Вільна гра: щоразу інші планети; рекорд залишається на цьому пристрої.
- Поділися результатом: гра готує короткий текст з очками, досягнутими планетами, зірочками й одним квадратиком на планету, щонайбільше 12 (жовтий ідеально, синій звичайно, помаранчевий і зірочка для золотих планет), щоб надіслати друзям; жодних даних не надсилає.
Поради
- Не поспішай: дочекайся, поки лінія стане синьою, і тоді торкайся.
- Для ІДЕАЛЬНИХ торкайся, щойно лінія стане золотою: комбо дуже швидко збільшує очки.
- На малих планетах Bip обертається швидко: будь готовий торкнутися раніше.
- З планетами, що рухаються, дивись, де планета буде, коли ти долетиш, а не де вона зараз.
- Грай в Орбіту дня щодня, щоб подовжувати серію днів поспіль.
Часті запитання
Magnet Orbit безкоштовна?
Так: Magnet Orbit безкоштовна, у неї можна грати одразу в браузері, нічого не завантажуючи і без реєстрації.
Чи можна грати в Magnet Orbit на телефоні?
Так: Magnet Orbit працює на телефоні, планшеті й комп’ютері — пальцем, мишкою або з клавіатури.
Чи можна грати в Magnet Orbit удвох?
Magnet Orbit — гра для одного гравця: спробуй побити свій рекорд, він зберігається в браузері.
Як грати в Magnet Orbit?
Bip сам кружляє навколо планети: торкнись екрана (або клацання, пробіл, Enter, стрілка вгору, W чи A; A на контролері, OK на пульті телевізора), і Bip відчепиться та полетить прямо в напрямку, куди рухався. Якщо політ увійде в магнітне поле іншої планети (пунктирне кільце), Bip чіпляється і починає кружляти навколо неї в тому напрямку, звідки прилетів. Лінія перед Bip стає синьою, коли, відчепившись саме зараз, ти долетиш до нової планети, і золотою, коли цілиш прямо в планету: це ІДЕАЛЬНО. Очки: кожна нова планета 10, золота планета 30, кожна зірочка, схоплена на льоту, 3; ІДЕАЛЬНО коштує 5 очок, помножених на комбо (ідеальні поспіль, до 10). Малі планети обертаються швидше за великі, а деякі рухаються туди-сюди; кожне коло навколо тієї самої планети прискорює її, а після 4 кіл Bip відчіплюється сам. Гра закінчується, коли Bip вилітає за межі всіх магнітних полів і губиться в космосі. Чим далі, тим швидші орбіти, віддаленіші планети і вужчі поля. Зони: Магнітна система, Рожева туманність (з 10-ї планети), Кришталевий пояс (22-га), Золота галактика (36-та) і Серце галактики (52-га), кожна зі своїми кольорами. Орбіта дня: планети, рухи й зірочки однакові для всіх у світі; зараховується лише перша спроба за день (навіть якщо перезавантажиш сторінку), потім можна зіграти ще раз для розваги; нова орбіта з'являється опівночі (за UTC). Вільна гра: щоразу інші планети; рекорд залишається на цьому пристрої. Поділися результатом: гра готує короткий текст з очками, досягнутими планетами, зірочками й одним квадратиком на планету, щонайбільше 12 (жовтий ідеально, синій звичайно, помаранчевий і зірочка для золотих планет), щоб надіслати друзям; жодних даних не надсилає.
Ексклюзивна гра MagnetoGames: ми її придумали й запрограмували.
Грай без рекламиЗ підпискою MagnetoGames ти граєш у наші ігри без перерв.
Дізнатися більше