Magnet Orbit
- Bip gira sozinho em volta do planeta: toque na tela (ou clique, Espaço, Enter, seta para cima, W ou A; A no controle, OK no controle remoto da TV) e Bip se solta e voa reto na direção em que estava indo.
- Se o voo entrar no campo magnético de outro planeta (o anel tracejado), Bip se prende e começa a girar em volta dele no sentido em que chegou.
- A linha na frente de Bip fica azul quando, soltando naquele momento, você chega a um planeta novo, e dourada quando você mira direto no planeta: é um PERFEITO.
- Pontos: cada planeta novo 10, planeta dourado 30, cada estrela pega no voo 3; um PERFEITO vale 5 pontos vezes o combo (perfeitos seguidos, até 10).
- Os planetas pequenos giram mais rápido que os grandes e alguns vão e voltam; cada volta no mesmo planeta o faz girar mais rápido e depois de 4 voltas Bip se solta sozinho.
- A partida acaba quando Bip voa para fora de todos os campos magnéticos e se perde no espaço. Quanto mais longe você vai, mais rápidas as órbitas, mais distantes os planetas e mais estreitos os campos.
- As zonas são Sistema Ímã, Nebulosa rosa (a partir do 10º planeta), Cinturão de cristal (22º), Galáxia dourada (36º) e Coração da galáxia (52º), cada uma com suas cores.
- Órbita do dia: planetas, movimentos e estrelas iguais para todos no mundo; só vale a primeira tentativa do dia (mesmo se você recarregar a página), depois dá para jogar de novo por diversão; uma nova órbita chega à meia-noite (horário UTC).
- Jogo livre: planetas diferentes a cada vez; o recorde fica neste aparelho.
- Compartilhe o resultado: o jogo prepara um texto curto com os pontos, os planetas alcançados, as estrelas e um quadradinho por planeta, no máximo 12 (amarelo perfeito, azul normal, laranja e estrelinha para os planetas dourados) para mandar aos amigos; ele não envia nenhum dado.
Voo
Salto Ninja
Estoura Bolhas
Magnet Tower
Neon Drift
Rei do Pênalti
Skate Rush
Cesta Pro
Magnetar
Laser Lab
Pip no EscuroO que é Magnet Orbit
Magnet Orbit é um jogo espacial de um toque só: Bip, a bolinha-ímã da MagnetoGames, gira em órbita em volta de um planeta-ímã e você toca na tela (ou clica ou aperta Espaço) para ele se soltar e voar reto. Se o voo passar pelo campo magnético de outro planeta, Bip se prende e começa a girar em volta dele; se errar todos os campos, ele se perde no espaço e a partida acaba. Quando a linha de mira fica azul, o voo chega ao próximo planeta, quando fica dourada aponta bem no centro: é um PERFEITO, que vale pontos extras e faz o combo crescer. Os planetas têm tamanhos e velocidades diferentes, alguns se movem, os dourados dão bônus e entre um planeta e outro há estrelas para pegar no voo; quanto mais longe você vai, mais rápido tudo gira, entre nebulosas e galáxias coloridas. Todo dia tem a Órbita do dia, com os mesmos planetas para todos no mundo e só uma tentativa que conta: compare os pontos com os amigos e compartilhe o resultado com emojis. Jogue grátis no navegador pelo celular, tablet ou computador, sem download e sem cadastro.
Como jogar
- Bip gira sozinho em volta do planeta: toque na tela (ou clique, Espaço, Enter, seta para cima, W ou A; A no controle, OK no controle remoto da TV) e Bip se solta e voa reto na direção em que estava indo.
- Se o voo entrar no campo magnético de outro planeta (o anel tracejado), Bip se prende e começa a girar em volta dele no sentido em que chegou.
- A linha na frente de Bip fica azul quando, soltando naquele momento, você chega a um planeta novo, e dourada quando você mira direto no planeta: é um PERFEITO.
- Pontos: cada planeta novo 10, planeta dourado 30, cada estrela pega no voo 3; um PERFEITO vale 5 pontos vezes o combo (perfeitos seguidos, até 10).
- Os planetas pequenos giram mais rápido que os grandes e alguns vão e voltam; cada volta no mesmo planeta o faz girar mais rápido e depois de 4 voltas Bip se solta sozinho.
- A partida acaba quando Bip voa para fora de todos os campos magnéticos e se perde no espaço. Quanto mais longe você vai, mais rápidas as órbitas, mais distantes os planetas e mais estreitos os campos.
- As zonas são Sistema Ímã, Nebulosa rosa (a partir do 10º planeta), Cinturão de cristal (22º), Galáxia dourada (36º) e Coração da galáxia (52º), cada uma com suas cores.
- Órbita do dia: planetas, movimentos e estrelas iguais para todos no mundo; só vale a primeira tentativa do dia (mesmo se você recarregar a página), depois dá para jogar de novo por diversão; uma nova órbita chega à meia-noite (horário UTC).
- Jogo livre: planetas diferentes a cada vez; o recorde fica neste aparelho.
- Compartilhe o resultado: o jogo prepara um texto curto com os pontos, os planetas alcançados, as estrelas e um quadradinho por planeta, no máximo 12 (amarelo perfeito, azul normal, laranja e estrelinha para os planetas dourados) para mandar aos amigos; ele não envia nenhum dado.
Dicas
- Sem pressa: espere a linha ficar azul antes de tocar.
- Para os PERFEITOS toque assim que a linha ficar dourada: o combo faz os pontos subirem muito rápido.
- Nos planetas pequenos Bip gira rápido: fique pronto para tocar antes.
- Com os planetas que se movem, olhe onde o planeta vai estar quando você chegar, não onde ele está agora.
- Jogue a Órbita do dia todos os dias para aumentar sua sequência de dias seguidos.
Perguntas frequentes
Magnet Orbit é grátis?
Sim: Magnet Orbit é grátis e você joga na hora no navegador, sem baixar nada e sem cadastro.
Dá para jogar Magnet Orbit no celular?
Sim: Magnet Orbit funciona no celular, no tablet e no computador, com o dedo, o mouse ou o teclado.
Dá para jogar Magnet Orbit em dois?
Magnet Orbit é um jogo para um jogador: tente bater o seu recorde, que fica salvo no navegador.
Como se joga Magnet Orbit?
Bip gira sozinho em volta do planeta: toque na tela (ou clique, Espaço, Enter, seta para cima, W ou A; A no controle, OK no controle remoto da TV) e Bip se solta e voa reto na direção em que estava indo. Se o voo entrar no campo magnético de outro planeta (o anel tracejado), Bip se prende e começa a girar em volta dele no sentido em que chegou. A linha na frente de Bip fica azul quando, soltando naquele momento, você chega a um planeta novo, e dourada quando você mira direto no planeta: é um PERFEITO. Pontos: cada planeta novo 10, planeta dourado 30, cada estrela pega no voo 3; um PERFEITO vale 5 pontos vezes o combo (perfeitos seguidos, até 10). Os planetas pequenos giram mais rápido que os grandes e alguns vão e voltam; cada volta no mesmo planeta o faz girar mais rápido e depois de 4 voltas Bip se solta sozinho. A partida acaba quando Bip voa para fora de todos os campos magnéticos e se perde no espaço. Quanto mais longe você vai, mais rápidas as órbitas, mais distantes os planetas e mais estreitos os campos. As zonas são Sistema Ímã, Nebulosa rosa (a partir do 10º planeta), Cinturão de cristal (22º), Galáxia dourada (36º) e Coração da galáxia (52º), cada uma com suas cores. Órbita do dia: planetas, movimentos e estrelas iguais para todos no mundo; só vale a primeira tentativa do dia (mesmo se você recarregar a página), depois dá para jogar de novo por diversão; uma nova órbita chega à meia-noite (horário UTC). Jogo livre: planetas diferentes a cada vez; o recorde fica neste aparelho. Compartilhe o resultado: o jogo prepara um texto curto com os pontos, os planetas alcançados, as estrelas e um quadradinho por planeta, no máximo 12 (amarelo perfeito, azul normal, laranja e estrelinha para os planetas dourados) para mandar aos amigos; ele não envia nenhum dado.
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