Magnet Orbit
- Bip magától kering a bolygó körül: koppints a képernyőre (vagy kattintás, szóköz, Enter, felfelé nyíl, W vagy A; A a kontrolleren, OK a tévé távirányítóján), és Bip elszakad és egyenesen repül abba az irányba, amerre éppen haladt.
- Ha a repülés belép egy másik bolygó mágneses mezejébe (a szaggatott gyűrű), Bip rátapad, és abban az irányban kezd körülötte keringeni, ahonnan érkezett.
- A Bip előtti vonal kékre vált, ha abban a pillanatban elszakadva új bolygót érsz el, és aranyra, ha pontosan a bolygóra célzol: ez a TÖKÉLETES.
- Pontok: minden új bolygó 10, aranybolygó 30, minden repülés közben elkapott csillag 3; egy TÖKÉLETES 5 pontot ér szorozva a kombóval (egymás utáni tökéletesek, legfeljebb 10).
- A kis bolygók gyorsabban forognak, mint a nagyok, és némelyik ide-oda mozog; minden kör ugyanazon a bolygón gyorsítja, és 4 kör után Bip magától elszakad.
- A játék véget ér, amikor Bip minden mágneses mezőn kívül repül, és elveszik az űrben. Minél messzebb jutsz, annál gyorsabbak a pályák, annál távolabbiak a bolygók és annál keskenyebbek a mezők.
- A zónák: Mágnesrendszer, Rózsaszín köd (a 10. bolygótól), Kristályöv (22.), Arany galaxis (36.) és A galaxis szíve (52.), mindegyik a saját színeivel.
- A nap pályája: a bolygók, mozgások és csillagok mindenkinek ugyanazok a világon; csak a nap első próbálkozása számít (akkor is, ha újratöltöd az oldalt), utána szórakozásból újra játszhatod; éjfélkor (UTC szerint) jön az új pálya.
- Szabad játék: minden alkalommal más bolygók; a rekord ezen az eszközön marad.
- Oszd meg az eredményt: a játék rövid szöveget készít a pontjaiddal, az elért bolygókkal, a csillagokkal és bolygónként egy négyzettel, legfeljebb 12-vel (sárga tökéletes, kék normál, narancs és csillagocska az aranybolygóknál), amit elküldhetsz a barátaidnak; semmilyen adatot nem küld.
Repülés
Nindzsaugrás
Buborékkilövő
Magnet Tower
Neon Drift
Tizenegyeskirály
Skate Rush
Kosár Pro
Magnetar
Laser Lab
Pip a sötétbenMi az a Magnet Orbit?
A Magnet Orbit egy egykoppintásos űrjáték: Bip, a MagnetoGames mágneslabdája egy mágnesbolygó körül kering, te pedig a képernyőre koppintasz (vagy kattintasz, vagy megnyomod a szóközt), hogy elszakadjon és egyenesen repüljön. Ha a repülés átmegy egy másik bolygó mágneses mezején, Bip rátapad és elkezd körülötte keringeni; ha minden mezőt elhibáz, elveszik az űrben, és vége a játéknak. Ha a célzóvonal kékre vált, a repülés eléri a következő bolygót, ha aranyra, pontosan a közepére céloz: ez a TÖKÉLETES, ami extra pontot ér és növeli a kombót. A bolygók különböző méretűek és sebességűek, némelyik mozog, az aranyak bónuszt adnak, a bolygók között pedig repülés közben elkapható csillagok vannak; minél messzebb jutsz, annál gyorsabban forog minden, színes ködökön és galaxisokon át. Minden nap ott a Nap pályája, ugyanazokkal a bolygókkal mindenkinek a világon és csak egy számító próbálkozással: hasonlítsd össze a pontjaidat a barátaiddal, és oszd meg az eredményt emojikkal. Ingyen játszható böngészőben telefonon, tableten vagy számítógépen, letöltés és regisztráció nélkül.
Hogyan kell játszani
- Bip magától kering a bolygó körül: koppints a képernyőre (vagy kattintás, szóköz, Enter, felfelé nyíl, W vagy A; A a kontrolleren, OK a tévé távirányítóján), és Bip elszakad és egyenesen repül abba az irányba, amerre éppen haladt.
- Ha a repülés belép egy másik bolygó mágneses mezejébe (a szaggatott gyűrű), Bip rátapad, és abban az irányban kezd körülötte keringeni, ahonnan érkezett.
- A Bip előtti vonal kékre vált, ha abban a pillanatban elszakadva új bolygót érsz el, és aranyra, ha pontosan a bolygóra célzol: ez a TÖKÉLETES.
- Pontok: minden új bolygó 10, aranybolygó 30, minden repülés közben elkapott csillag 3; egy TÖKÉLETES 5 pontot ér szorozva a kombóval (egymás utáni tökéletesek, legfeljebb 10).
- A kis bolygók gyorsabban forognak, mint a nagyok, és némelyik ide-oda mozog; minden kör ugyanazon a bolygón gyorsítja, és 4 kör után Bip magától elszakad.
- A játék véget ér, amikor Bip minden mágneses mezőn kívül repül, és elveszik az űrben. Minél messzebb jutsz, annál gyorsabbak a pályák, annál távolabbiak a bolygók és annál keskenyebbek a mezők.
- A zónák: Mágnesrendszer, Rózsaszín köd (a 10. bolygótól), Kristályöv (22.), Arany galaxis (36.) és A galaxis szíve (52.), mindegyik a saját színeivel.
- A nap pályája: a bolygók, mozgások és csillagok mindenkinek ugyanazok a világon; csak a nap első próbálkozása számít (akkor is, ha újratöltöd az oldalt), utána szórakozásból újra játszhatod; éjfélkor (UTC szerint) jön az új pálya.
- Szabad játék: minden alkalommal más bolygók; a rekord ezen az eszközön marad.
- Oszd meg az eredményt: a játék rövid szöveget készít a pontjaiddal, az elért bolygókkal, a csillagokkal és bolygónként egy négyzettel, legfeljebb 12-vel (sárga tökéletes, kék normál, narancs és csillagocska az aranybolygóknál), amit elküldhetsz a barátaidnak; semmilyen adatot nem küld.
Tippek
- Ne siess: várd meg, hogy a vonal kékre váltson, mielőtt koppintasz.
- A TÖKÉLETESEKÉRT koppints, amint a vonal aranyra vált: a kombó nagyon gyorsan növeli a pontokat.
- A kis bolygókon Bip gyorsan forog: készülj korábban koppintani.
- A mozgó bolygóknál figyeld, hol lesz a bolygó, amikor odaérsz, ne azt, hol van most.
- Játszd minden nap A nap pályáját, hogy hosszabb legyen az egymást követő napok sorozata.
Gyakori kérdések
Ingyenes a(z) Magnet Orbit?
Igen: a(z) Magnet Orbit ingyenes, és azonnal játszható a böngészőben, letöltés és regisztráció nélkül.
Játszható a(z) Magnet Orbit telefonon?
Igen: a(z) Magnet Orbit működik telefonon, tableten és számítógépen is, ujjal, egérrel vagy billentyűzettel.
Játszható a(z) Magnet Orbit ketten?
A(z) Magnet Orbit egyszemélyes játék: próbáld megdönteni a rekordodat, amely a böngészőben marad elmentve.
Hogyan kell játszani a(z) Magnet Orbit játékkal?
Bip magától kering a bolygó körül: koppints a képernyőre (vagy kattintás, szóköz, Enter, felfelé nyíl, W vagy A; A a kontrolleren, OK a tévé távirányítóján), és Bip elszakad és egyenesen repül abba az irányba, amerre éppen haladt. Ha a repülés belép egy másik bolygó mágneses mezejébe (a szaggatott gyűrű), Bip rátapad, és abban az irányban kezd körülötte keringeni, ahonnan érkezett. A Bip előtti vonal kékre vált, ha abban a pillanatban elszakadva új bolygót érsz el, és aranyra, ha pontosan a bolygóra célzol: ez a TÖKÉLETES. Pontok: minden új bolygó 10, aranybolygó 30, minden repülés közben elkapott csillag 3; egy TÖKÉLETES 5 pontot ér szorozva a kombóval (egymás utáni tökéletesek, legfeljebb 10). A kis bolygók gyorsabban forognak, mint a nagyok, és némelyik ide-oda mozog; minden kör ugyanazon a bolygón gyorsítja, és 4 kör után Bip magától elszakad. A játék véget ér, amikor Bip minden mágneses mezőn kívül repül, és elveszik az űrben. Minél messzebb jutsz, annál gyorsabbak a pályák, annál távolabbiak a bolygók és annál keskenyebbek a mezők. A zónák: Mágnesrendszer, Rózsaszín köd (a 10. bolygótól), Kristályöv (22.), Arany galaxis (36.) és A galaxis szíve (52.), mindegyik a saját színeivel. A nap pályája: a bolygók, mozgások és csillagok mindenkinek ugyanazok a világon; csak a nap első próbálkozása számít (akkor is, ha újratöltöd az oldalt), utána szórakozásból újra játszhatod; éjfélkor (UTC szerint) jön az új pálya. Szabad játék: minden alkalommal más bolygók; a rekord ezen az eszközön marad. Oszd meg az eredményt: a játék rövid szöveget készít a pontjaiddal, az elért bolygókkal, a csillagokkal és bolygónként egy négyzettel, legfeljebb 12-vel (sárga tökéletes, kék normál, narancs és csillagocska az aranybolygóknál), amit elküldhetsz a barátaidnak; semmilyen adatot nem küld.
A MagnetoGames exkluzív játéka: mi találtuk ki és programoztuk.
Játssz reklámok nélkülA MagnetoGames-előfizetéssel megszakítás nélkül játszhatsz a játékainkkal.
Tudj meg többet