Magnet Orbit
- Bip sam krąży wokół planety: stuknij w ekran (albo kliknij, spacja, Enter, strzałka w górę, W lub A; A na padzie, OK na pilocie do telewizora), a Bip się odczepi i poleci prosto w kierunku, w którym leciał.
- Jeśli lot wejdzie w pole magnetyczne innej planety (przerywany pierścień), Bip się przyczepia i zaczyna krążyć wokół niej w kierunku, w którym przyleciał.
- Linia przed Bipem robi się niebieska, gdy odczepiając się w tej chwili dolecisz do nowej planety, a złota, gdy celujesz prosto w planetę: to PERFEKT.
- Punkty: każda nowa planeta 10, złota planeta 30, każda gwiazdka złapana w locie 3; PERFEKT jest wart 5 punktów razy combo (perfekty z rzędu, do 10).
- Małe planety kręcą się szybciej niż duże, a niektóre poruszają się tam i z powrotem; każde okrążenie tej samej planety przyspiesza ją, a po 4 okrążeniach Bip odczepia się sam.
- Gra kończy się, gdy Bip wyleci poza wszystkie pola magnetyczne i zgubi się w kosmosie. Im dalej, tym szybsze orbity, dalsze planety i węższe pola.
- Strefy to Układ Magnesu, Różowa mgławica (od 10. planety), Kryształowy pas (22.), Złota galaktyka (36.) i Serce galaktyki (52.), każda z własnymi kolorami.
- Orbita dnia: planety, ruchy i gwiazdki są takie same dla wszystkich na świecie; liczy się tylko pierwsza próba dnia (nawet po odświeżeniu strony), potem możesz zagrać ponownie dla zabawy; nowa orbita pojawia się o północy (czasu UTC).
- Gra swobodna: za każdym razem inne planety; rekord zostaje na tym urządzeniu.
- Udostępnij wynik: gra przygotowuje krótki tekst z punktami, osiągniętymi planetami, gwiazdkami i jednym kwadracikiem na planetę, maksymalnie 12 (żółty perfekt, niebieski zwykły, pomarańczowy i gwiazdka dla złotych planet), do wysłania znajomym; nie wysyła żadnych danych.
Lot
Skok Ninja
Strzelanie bańkami
Magnet Tower
Neon Drift
Karny Bombardier
Skate Rush
Kosz Pro
Magnetar
Laser Lab
Pip w ciemnościCzym jest Magnet Orbit?
Magnet Orbit to kosmiczna gra na jedno stuknięcie: Bip, kulka-magnes z MagnetoGames, krąży po orbicie wokół planety-magnesu, a ty stukasz w ekran (albo klikasz lub wciskasz spację), żeby się odczepił i poleciał prosto. Jeśli lot przejdzie przez pole magnetyczne innej planety, Bip się do niej przyczepia i zaczyna wokół niej krążyć; jeśli ominie wszystkie pola, gubi się w kosmosie i gra się kończy. Gdy linia celownika robi się niebieska, lot dotrze do następnej planety, a gdy złota, celuje prosto w środek: to PERFEKT, który daje dodatkowe punkty i zwiększa combo. Planety mają różne rozmiary i prędkości, niektóre się poruszają, złote dają bonus, a między planetami są gwiazdki do złapania w locie; im dalej lecisz, tym szybciej wszystko się kręci, wśród kolorowych mgławic i galaktyk. Codziennie jest Orbita dnia z tymi samymi planetami dla wszystkich na świecie i tylko jedną liczącą się próbą: porównaj punkty z przyjaciółmi i udostępnij wynik z emoji. Grasz za darmo w przeglądarce na telefonie, tablecie lub komputerze, bez pobierania i bez rejestracji.
Jak grać
- Bip sam krąży wokół planety: stuknij w ekran (albo kliknij, spacja, Enter, strzałka w górę, W lub A; A na padzie, OK na pilocie do telewizora), a Bip się odczepi i poleci prosto w kierunku, w którym leciał.
- Jeśli lot wejdzie w pole magnetyczne innej planety (przerywany pierścień), Bip się przyczepia i zaczyna krążyć wokół niej w kierunku, w którym przyleciał.
- Linia przed Bipem robi się niebieska, gdy odczepiając się w tej chwili dolecisz do nowej planety, a złota, gdy celujesz prosto w planetę: to PERFEKT.
- Punkty: każda nowa planeta 10, złota planeta 30, każda gwiazdka złapana w locie 3; PERFEKT jest wart 5 punktów razy combo (perfekty z rzędu, do 10).
- Małe planety kręcą się szybciej niż duże, a niektóre poruszają się tam i z powrotem; każde okrążenie tej samej planety przyspiesza ją, a po 4 okrążeniach Bip odczepia się sam.
- Gra kończy się, gdy Bip wyleci poza wszystkie pola magnetyczne i zgubi się w kosmosie. Im dalej, tym szybsze orbity, dalsze planety i węższe pola.
- Strefy to Układ Magnesu, Różowa mgławica (od 10. planety), Kryształowy pas (22.), Złota galaktyka (36.) i Serce galaktyki (52.), każda z własnymi kolorami.
- Orbita dnia: planety, ruchy i gwiazdki są takie same dla wszystkich na świecie; liczy się tylko pierwsza próba dnia (nawet po odświeżeniu strony), potem możesz zagrać ponownie dla zabawy; nowa orbita pojawia się o północy (czasu UTC).
- Gra swobodna: za każdym razem inne planety; rekord zostaje na tym urządzeniu.
- Udostępnij wynik: gra przygotowuje krótki tekst z punktami, osiągniętymi planetami, gwiazdkami i jednym kwadracikiem na planetę, maksymalnie 12 (żółty perfekt, niebieski zwykły, pomarańczowy i gwiazdka dla złotych planet), do wysłania znajomym; nie wysyła żadnych danych.
Wskazówki
- Nie spiesz się: poczekaj, aż linia zrobi się niebieska, zanim stukniesz.
- Po PERFEKTY stukaj, gdy tylko linia zrobi się złota: combo bardzo szybko podbija punkty.
- Na małych planetach Bip kręci się szybko: bądź gotów stuknąć wcześniej.
- Przy ruchomych planetach patrz, gdzie planeta będzie, kiedy dolecisz, a nie gdzie jest teraz.
- Graj codziennie w Orbitę dnia, żeby wydłużać serię dni z rzędu.
Najczęstsze pytania
Czy Magnet Orbit jest za darmo?
Tak: Magnet Orbit jest za darmo i grasz od razu w przeglądarce, bez pobierania czegokolwiek i bez rejestracji.
Czy w Magnet Orbit można grać na telefonie?
Tak: Magnet Orbit działa na telefonie, tablecie i komputerze, palcem, myszką albo klawiaturą.
Czy w Magnet Orbit można grać we dwoje?
Magnet Orbit to gra dla jednego gracza: spróbuj pobić swój rekord, który zostaje zapisany w przeglądarce.
Jak grać w Magnet Orbit?
Bip sam krąży wokół planety: stuknij w ekran (albo kliknij, spacja, Enter, strzałka w górę, W lub A; A na padzie, OK na pilocie do telewizora), a Bip się odczepi i poleci prosto w kierunku, w którym leciał. Jeśli lot wejdzie w pole magnetyczne innej planety (przerywany pierścień), Bip się przyczepia i zaczyna krążyć wokół niej w kierunku, w którym przyleciał. Linia przed Bipem robi się niebieska, gdy odczepiając się w tej chwili dolecisz do nowej planety, a złota, gdy celujesz prosto w planetę: to PERFEKT. Punkty: każda nowa planeta 10, złota planeta 30, każda gwiazdka złapana w locie 3; PERFEKT jest wart 5 punktów razy combo (perfekty z rzędu, do 10). Małe planety kręcą się szybciej niż duże, a niektóre poruszają się tam i z powrotem; każde okrążenie tej samej planety przyspiesza ją, a po 4 okrążeniach Bip odczepia się sam. Gra kończy się, gdy Bip wyleci poza wszystkie pola magnetyczne i zgubi się w kosmosie. Im dalej, tym szybsze orbity, dalsze planety i węższe pola. Strefy to Układ Magnesu, Różowa mgławica (od 10. planety), Kryształowy pas (22.), Złota galaktyka (36.) i Serce galaktyki (52.), każda z własnymi kolorami. Orbita dnia: planety, ruchy i gwiazdki są takie same dla wszystkich na świecie; liczy się tylko pierwsza próba dnia (nawet po odświeżeniu strony), potem możesz zagrać ponownie dla zabawy; nowa orbita pojawia się o północy (czasu UTC). Gra swobodna: za każdym razem inne planety; rekord zostaje na tym urządzeniu. Udostępnij wynik: gra przygotowuje krótki tekst z punktami, osiągniętymi planetami, gwiazdkami i jednym kwadracikiem na planetę, maksymalnie 12 (żółty perfekt, niebieski zwykły, pomarańczowy i gwiazdka dla złotych planet), do wysłania znajomym; nie wysyła żadnych danych.
Gra dostępna tylko w MagnetoGames: wymyślona i zaprogramowana przez nas.
Graj bez reklamZ subskrypcją MagnetoGames grasz w nasze gry bez przerw.
Dowiedz się więcej