Magnet Orbit
- Bip går i bane rundt planeten av seg selv: trykk på skjermen (eller klikk, mellomrom, Enter, pil opp, W eller A; A på kontrolleren, OK på TV-fjernkontrollen), og Bip slipper og flyr rett fram i retningen den beveget seg.
- Hvis ferden kommer inn i magnetfeltet til en annen planet (den stiplede ringen), fester Bip seg og begynner å gå i bane rundt den i retningen den kom fra.
- Linjen foran Bip blir blå når du ved å slippe akkurat da når en ny planet, og gyllen når du sikter rett mot planeten: det er en PERFEKT.
- Poeng: hver ny planet 10, gyllen planet 30, hver stjerne fanget i farten 3; en PERFEKT gir 5 poeng ganger komboen (perfekte på rad, opptil 10).
- Små planeter snurrer raskere enn store, og noen beveger seg fram og tilbake; hver runde rundt samme planet får den til å snurre raskere, og etter 4 runder slipper Bip av seg selv.
- Spillet er over når Bip flyr utenfor alle magnetfeltene og forsvinner i verdensrommet. Jo lenger du kommer, jo raskere baner, jo fjernere planeter og jo smalere felt.
- Sonene er Magnetsystemet, Rosa tåke (fra planet 10), Krystallbeltet (22), Gyllen galakse (36) og Galaksens hjerte (52), hver med sine farger.
- Dagens bane: planeter, bevegelser og stjerner er like for alle i verden; bare dagens første forsøk teller (også om du laster siden på nytt), etterpå kan du spille den igjen for moro skyld; en ny bane kommer ved midnatt (UTC-tid).
- Fritt spill: nye planeter hver gang; rekorden blir værende på denne enheten.
- Del resultatet: spillet lager en kort tekst med poengene, planetene du nådde, stjernene og en rute per planet, høyst 12 (gul perfekt, blå vanlig, oransje og en liten stjerne for gylne planeter), som du kan sende til venner; ingen data sendes.
Flyvning
Ninjahopp
Bobleskyter
Magnet Tower
Neon Drift
Straffekongen
Skate Rush
Kurv Pro
Magnetar
Laser Lab
Pip i mørketHva er Magnet Orbit
Magnet Orbit er et romspill med ett trykk: Bip, magnetkulen til MagnetoGames, går i bane rundt en magnetplanet, og du trykker på skjermen (eller klikker eller trykker på mellomrom) for at den skal slippe og fly rett fram. Går ferden gjennom magnetfeltet til en annen planet, fester Bip seg og begynner å gå i bane rundt den; bommer den på alle feltene, forsvinner den ut i verdensrommet og spillet er over. Når siktelinjen blir blå, når ferden neste planet, og når den blir gyllen, peker den rett mot midten: det er en PERFEKT, som gir ekstrapoeng og får komboen til å vokse. Planetene har ulike størrelser og hastigheter, noen beveger seg, de gylne gir bonus, og mellom planetene er det stjerner å fange i farten; jo lenger du kommer, jo raskere snurrer alt, gjennom fargerike tåker og galakser. Hver dag finnes Dagens bane, med de samme planetene for alle i verden og bare ett forsøk som teller: sammenlign poengene med vennene dine og del resultatet med emojier. Spill gratis i nettleseren på mobil, nettbrett eller datamaskin, uten nedlasting og uten registrering.
Slik spiller du
- Bip går i bane rundt planeten av seg selv: trykk på skjermen (eller klikk, mellomrom, Enter, pil opp, W eller A; A på kontrolleren, OK på TV-fjernkontrollen), og Bip slipper og flyr rett fram i retningen den beveget seg.
- Hvis ferden kommer inn i magnetfeltet til en annen planet (den stiplede ringen), fester Bip seg og begynner å gå i bane rundt den i retningen den kom fra.
- Linjen foran Bip blir blå når du ved å slippe akkurat da når en ny planet, og gyllen når du sikter rett mot planeten: det er en PERFEKT.
- Poeng: hver ny planet 10, gyllen planet 30, hver stjerne fanget i farten 3; en PERFEKT gir 5 poeng ganger komboen (perfekte på rad, opptil 10).
- Små planeter snurrer raskere enn store, og noen beveger seg fram og tilbake; hver runde rundt samme planet får den til å snurre raskere, og etter 4 runder slipper Bip av seg selv.
- Spillet er over når Bip flyr utenfor alle magnetfeltene og forsvinner i verdensrommet. Jo lenger du kommer, jo raskere baner, jo fjernere planeter og jo smalere felt.
- Sonene er Magnetsystemet, Rosa tåke (fra planet 10), Krystallbeltet (22), Gyllen galakse (36) og Galaksens hjerte (52), hver med sine farger.
- Dagens bane: planeter, bevegelser og stjerner er like for alle i verden; bare dagens første forsøk teller (også om du laster siden på nytt), etterpå kan du spille den igjen for moro skyld; en ny bane kommer ved midnatt (UTC-tid).
- Fritt spill: nye planeter hver gang; rekorden blir værende på denne enheten.
- Del resultatet: spillet lager en kort tekst med poengene, planetene du nådde, stjernene og en rute per planet, høyst 12 (gul perfekt, blå vanlig, oransje og en liten stjerne for gylne planeter), som du kan sende til venner; ingen data sendes.
Tips
- Ikke stress: vent til linjen blir blå før du trykker.
- For PERFEKTE trykker du med en gang linjen blir gyllen: komboen får poengene til å stige veldig fort.
- På små planeter snurrer Bip fort: vær klar til å trykke tidligere.
- Med planeter som beveger seg, se hvor planeten vil være når du kommer fram, ikke hvor den er nå.
- Spill Dagens bane hver dag for å forlenge rekken av dager på rad.
Ofte stilte spørsmål
Er Magnet Orbit gratis?
Ja: Magnet Orbit er gratis og spilles med en gang i nettleseren, uten nedlasting og uten registrering.
Kan man spille Magnet Orbit på mobilen?
Ja: Magnet Orbit fungerer på mobil, nettbrett og datamaskin – med fingeren, musen eller tastaturet.
Kan man spille Magnet Orbit to sammen?
Magnet Orbit er et spill for én spiller: prøv å slå rekorden din, som blir lagret i nettleseren.
Hvordan spiller man Magnet Orbit?
Bip går i bane rundt planeten av seg selv: trykk på skjermen (eller klikk, mellomrom, Enter, pil opp, W eller A; A på kontrolleren, OK på TV-fjernkontrollen), og Bip slipper og flyr rett fram i retningen den beveget seg. Hvis ferden kommer inn i magnetfeltet til en annen planet (den stiplede ringen), fester Bip seg og begynner å gå i bane rundt den i retningen den kom fra. Linjen foran Bip blir blå når du ved å slippe akkurat da når en ny planet, og gyllen når du sikter rett mot planeten: det er en PERFEKT. Poeng: hver ny planet 10, gyllen planet 30, hver stjerne fanget i farten 3; en PERFEKT gir 5 poeng ganger komboen (perfekte på rad, opptil 10). Små planeter snurrer raskere enn store, og noen beveger seg fram og tilbake; hver runde rundt samme planet får den til å snurre raskere, og etter 4 runder slipper Bip av seg selv. Spillet er over når Bip flyr utenfor alle magnetfeltene og forsvinner i verdensrommet. Jo lenger du kommer, jo raskere baner, jo fjernere planeter og jo smalere felt. Sonene er Magnetsystemet, Rosa tåke (fra planet 10), Krystallbeltet (22), Gyllen galakse (36) og Galaksens hjerte (52), hver med sine farger. Dagens bane: planeter, bevegelser og stjerner er like for alle i verden; bare dagens første forsøk teller (også om du laster siden på nytt), etterpå kan du spille den igjen for moro skyld; en ny bane kommer ved midnatt (UTC-tid). Fritt spill: nye planeter hver gang; rekorden blir værende på denne enheten. Del resultatet: spillet lager en kort tekst med poengene, planetene du nådde, stjernene og en rute per planet, høyst 12 (gul perfekt, blå vanlig, oransje og en liten stjerne for gylne planeter), som du kan sende til venner; ingen data sendes.
Eksklusivt spill fra MagnetoGames: funnet på og programmert av oss.
Spill uten reklameMed et MagnetoGames-abonnement spiller du spillene våre uten avbrudd.
Les mer