Magnet Orbit
- Bip se rotește singur în jurul planetei: atinge ecranul (sau clic, Spațiu, Enter, săgeata sus, W sau A; A pe controller, OK pe telecomanda televizorului) și Bip se desprinde și zboară drept în direcția în care mergea.
- Dacă zborul intră în câmpul magnetic al altei planete (inelul punctat), Bip se agață și începe să se rotească în jurul ei în sensul din care a venit.
- Linia din fața lui Bip devine albastră când, desprinzându-te în acel moment, ajungi la o planetă nouă, și aurie când țintești drept în planetă: e un PERFECT.
- Puncte: fiecare planetă nouă 10, planetă aurie 30, fiecare stea prinsă din zbor 3; un PERFECT valorează 5 puncte înmulțit cu combo-ul (perfecte la rând, până la 10).
- Planetele mici se rotesc mai repede decât cele mari, iar unele se mișcă înainte și înapoi; fiecare tur în jurul aceleiași planete o face să se rotească mai repede, iar după 4 tururi Bip se desprinde singur.
- Jocul se termină când Bip zboară în afara tuturor câmpurilor magnetice și se pierde în spațiu. Cu cât mergi mai departe, cu atât orbitele sunt mai rapide, planetele mai depărtate și câmpurile mai înguste.
- Zonele sunt Sistemul Magnet, Nebuloasa roz (de la planeta 10), Centura de cristal (22), Galaxia aurie (36) și Inima galaxiei (52), fiecare cu culorile ei.
- Orbita zilei: planete, mișcări și stele la fel pentru toată lumea; contează doar prima încercare a zilei (chiar dacă reîncarci pagina), apoi o poți rejuca de distracție; o orbită nouă vine la miezul nopții (ora UTC).
- Joc liber: planete diferite de fiecare dată; recordul rămâne pe acest dispozitiv.
- Distribuie rezultatul: jocul pregătește un text scurt cu punctele, planetele atinse, stelele și câte un pătrățel pe planetă, cel mult 12 (galben perfect, albastru normal, portocaliu și steluță pentru planetele aurii), pe care îl trimiți prietenilor; nu trimite nicio dată.
Zbor
Saltul Ninja
Trage în bule
Magnet Tower
Neon Drift
Penalty Bomber
Skate Rush
Coș Pro
Magnetar
Laser Lab
Pip în întunericCe este Magnet Orbit
Magnet Orbit este un joc spațial cu o singură atingere: Bip, bila-magnet de la MagnetoGames, se rotește pe orbită în jurul unei planete-magnet, iar tu atingi ecranul (sau dai clic ori apeși Spațiu) ca să se desprindă și să zboare drept. Dacă zborul trece prin câmpul magnetic al altei planete, Bip se agață și începe să se rotească în jurul ei; dacă ratează toate câmpurile, se pierde în spațiu și jocul se termină. Când linia de țintire devine albastră, zborul ajunge la planeta următoare, iar când devine aurie țintește fix în centru: e un PERFECT, care aduce puncte în plus și crește combo-ul. Planetele au mărimi și viteze diferite, unele se mișcă, cele aurii dau bonus, iar între planete sunt stele de prins din zbor; cu cât ajungi mai departe, cu atât totul se rotește mai repede, printre nebuloase și galaxii colorate. În fiecare zi există Orbita zilei, cu aceleași planete pentru toată lumea și o singură încercare care contează: compară punctele cu prietenii și distribuie rezultatul cu emoji. Se joacă gratuit în browser pe telefon, tabletă sau calculator, fără descărcare și fără înregistrare.
Cum se joacă
- Bip se rotește singur în jurul planetei: atinge ecranul (sau clic, Spațiu, Enter, săgeata sus, W sau A; A pe controller, OK pe telecomanda televizorului) și Bip se desprinde și zboară drept în direcția în care mergea.
- Dacă zborul intră în câmpul magnetic al altei planete (inelul punctat), Bip se agață și începe să se rotească în jurul ei în sensul din care a venit.
- Linia din fața lui Bip devine albastră când, desprinzându-te în acel moment, ajungi la o planetă nouă, și aurie când țintești drept în planetă: e un PERFECT.
- Puncte: fiecare planetă nouă 10, planetă aurie 30, fiecare stea prinsă din zbor 3; un PERFECT valorează 5 puncte înmulțit cu combo-ul (perfecte la rând, până la 10).
- Planetele mici se rotesc mai repede decât cele mari, iar unele se mișcă înainte și înapoi; fiecare tur în jurul aceleiași planete o face să se rotească mai repede, iar după 4 tururi Bip se desprinde singur.
- Jocul se termină când Bip zboară în afara tuturor câmpurilor magnetice și se pierde în spațiu. Cu cât mergi mai departe, cu atât orbitele sunt mai rapide, planetele mai depărtate și câmpurile mai înguste.
- Zonele sunt Sistemul Magnet, Nebuloasa roz (de la planeta 10), Centura de cristal (22), Galaxia aurie (36) și Inima galaxiei (52), fiecare cu culorile ei.
- Orbita zilei: planete, mișcări și stele la fel pentru toată lumea; contează doar prima încercare a zilei (chiar dacă reîncarci pagina), apoi o poți rejuca de distracție; o orbită nouă vine la miezul nopții (ora UTC).
- Joc liber: planete diferite de fiecare dată; recordul rămâne pe acest dispozitiv.
- Distribuie rezultatul: jocul pregătește un text scurt cu punctele, planetele atinse, stelele și câte un pătrățel pe planetă, cel mult 12 (galben perfect, albastru normal, portocaliu și steluță pentru planetele aurii), pe care îl trimiți prietenilor; nu trimite nicio dată.
Sfaturi
- Nu te grăbi: așteaptă ca linia să devină albastră înainte să atingi.
- Pentru PERFECTE atinge imediat ce linia devine aurie: combo-ul face punctele să crească foarte repede.
- Pe planetele mici Bip se rotește repede: fii gata să atingi mai devreme.
- La planetele care se mișcă, uită-te unde va fi planeta când ajungi, nu unde este acum.
- Joacă Orbita zilei în fiecare zi ca să-ți lungești seria de zile la rând.
Întrebări frecvente
Magnet Orbit este gratuit?
Da: Magnet Orbit este gratuit și se joacă imediat în browser, fără să descarci nimic și fără cont.
Pot juca Magnet Orbit pe telefon?
Da: Magnet Orbit merge pe telefon, tabletă și calculator, cu degetul, mouse-ul sau tastatura.
Se poate juca Magnet Orbit în doi?
Magnet Orbit este un joc pentru un singur jucător: încearcă să-ți bați recordul, care rămâne salvat în browser.
Cum se joacă Magnet Orbit?
Bip se rotește singur în jurul planetei: atinge ecranul (sau clic, Spațiu, Enter, săgeata sus, W sau A; A pe controller, OK pe telecomanda televizorului) și Bip se desprinde și zboară drept în direcția în care mergea. Dacă zborul intră în câmpul magnetic al altei planete (inelul punctat), Bip se agață și începe să se rotească în jurul ei în sensul din care a venit. Linia din fața lui Bip devine albastră când, desprinzându-te în acel moment, ajungi la o planetă nouă, și aurie când țintești drept în planetă: e un PERFECT. Puncte: fiecare planetă nouă 10, planetă aurie 30, fiecare stea prinsă din zbor 3; un PERFECT valorează 5 puncte înmulțit cu combo-ul (perfecte la rând, până la 10). Planetele mici se rotesc mai repede decât cele mari, iar unele se mișcă înainte și înapoi; fiecare tur în jurul aceleiași planete o face să se rotească mai repede, iar după 4 tururi Bip se desprinde singur. Jocul se termină când Bip zboară în afara tuturor câmpurilor magnetice și se pierde în spațiu. Cu cât mergi mai departe, cu atât orbitele sunt mai rapide, planetele mai depărtate și câmpurile mai înguste. Zonele sunt Sistemul Magnet, Nebuloasa roz (de la planeta 10), Centura de cristal (22), Galaxia aurie (36) și Inima galaxiei (52), fiecare cu culorile ei. Orbita zilei: planete, mișcări și stele la fel pentru toată lumea; contează doar prima încercare a zilei (chiar dacă reîncarci pagina), apoi o poți rejuca de distracție; o orbită nouă vine la miezul nopții (ora UTC). Joc liber: planete diferite de fiecare dată; recordul rămâne pe acest dispozitiv. Distribuie rezultatul: jocul pregătește un text scurt cu punctele, planetele atinse, stelele și câte un pătrățel pe planetă, cel mult 12 (galben perfect, albastru normal, portocaliu și steluță pentru planetele aurii), pe care îl trimiți prietenilor; nu trimite nicio dată.
Joc exclusiv MagnetoGames: gândit și programat de noi.
Joacă fără reclameCu abonamentul MagnetoGames joci jocurile noastre fără întreruperi.
Află mai multe