Magnet Orbit
- Bip kretsar runt planeten av sig själv: tryck på skärmen (eller klick, mellanslag, Enter, pil upp, W eller A; A på handkontrollen, OK på tv-fjärrkontrollen) så släpper Bip och flyger rakt fram åt det håll den var på väg.
- Om färden kommer in i en annan planets magnetfält (den streckade ringen) fastnar Bip och börjar kretsa runt den åt det håll den kom ifrån.
- Linjen framför Bip blir blå när du genom att släppa just då når en ny planet, och guldig när du siktar rakt på planeten: det är en PERFEKT.
- Poäng: varje ny planet 10, guldig planet 30, varje stjärna fångad i farten 3; en PERFEKT ger 5 poäng gånger kombon (perfekta i rad, upp till 10).
- Små planeter snurrar snabbare än stora och några rör sig fram och tillbaka; varje varv runt samma planet får den att snurra snabbare och efter 4 varv släpper Bip av sig själv.
- Spelet tar slut när Bip flyger utanför alla magnetfält och försvinner i rymden. Ju längre du kommer, desto snabbare banor, desto avlägsnare planeter och desto smalare fält.
- Zonerna är Magnetsystemet, Rosa nebulosan (från planet 10), Kristallbältet (22), Guldgalaxen (36) och Galaxens hjärta (52), var och en med sina färger.
- Dagens omloppsbana: planeter, rörelser och stjärnor är desamma för alla i världen; bara dagens första försök räknas (även om du laddar om sidan), sedan kan du spela den igen för skojs skull; en ny bana kommer vid midnatt (UTC-tid).
- Fritt spel: nya planeter varje gång; rekordet stannar på den här enheten.
- Dela resultatet: spelet gör en kort text med dina poäng, planeterna du nådde, stjärnorna och en ruta per planet, högst 12 (gul perfekt, blå vanlig, orange och en liten stjärna för guldiga planeter) att skicka till kompisar; inga data skickas.
Flygtur
Ninjahopp
Bubbelskjutare
Magnet Tower
Neon Drift
Straffkungen
Skate Rush
Korg Pro
Magnetar
Laser Lab
Pip i mörkretVad är Magnet Orbit
Magnet Orbit är ett rymdspel med ett enda tryck: Bip, MagnetoGames magnetkula, kretsar i omloppsbana runt en magnetplanet och du trycker på skärmen (eller klickar eller trycker på mellanslag) så att den släpper och flyger rakt fram. Om färden går genom en annan planets magnetfält fastnar Bip och börjar kretsa runt den; missar den alla fält försvinner den ut i rymden och spelet är slut. När siktlinjen blir blå når färden nästa planet, och när den blir guldig pekar den rakt mot mitten: det är en PERFEKT, som ger extrapoäng och får kombon att växa. Planeterna har olika storlekar och hastigheter, några rör sig, de guldiga ger bonus och mellan planeterna finns stjärnor att fånga i farten; ju längre du kommer, desto snabbare snurrar allt, genom färgglada nebulosor och galaxer. Varje dag finns Dagens omloppsbana, med samma planeter för alla i världen och bara ett försök som räknas: jämför poängen med dina kompisar och dela resultatet med emojis. Spela gratis i webbläsaren på mobil, surfplatta eller dator, utan nedladdning och utan registrering.
Så spelar du
- Bip kretsar runt planeten av sig själv: tryck på skärmen (eller klick, mellanslag, Enter, pil upp, W eller A; A på handkontrollen, OK på tv-fjärrkontrollen) så släpper Bip och flyger rakt fram åt det håll den var på väg.
- Om färden kommer in i en annan planets magnetfält (den streckade ringen) fastnar Bip och börjar kretsa runt den åt det håll den kom ifrån.
- Linjen framför Bip blir blå när du genom att släppa just då når en ny planet, och guldig när du siktar rakt på planeten: det är en PERFEKT.
- Poäng: varje ny planet 10, guldig planet 30, varje stjärna fångad i farten 3; en PERFEKT ger 5 poäng gånger kombon (perfekta i rad, upp till 10).
- Små planeter snurrar snabbare än stora och några rör sig fram och tillbaka; varje varv runt samma planet får den att snurra snabbare och efter 4 varv släpper Bip av sig själv.
- Spelet tar slut när Bip flyger utanför alla magnetfält och försvinner i rymden. Ju längre du kommer, desto snabbare banor, desto avlägsnare planeter och desto smalare fält.
- Zonerna är Magnetsystemet, Rosa nebulosan (från planet 10), Kristallbältet (22), Guldgalaxen (36) och Galaxens hjärta (52), var och en med sina färger.
- Dagens omloppsbana: planeter, rörelser och stjärnor är desamma för alla i världen; bara dagens första försök räknas (även om du laddar om sidan), sedan kan du spela den igen för skojs skull; en ny bana kommer vid midnatt (UTC-tid).
- Fritt spel: nya planeter varje gång; rekordet stannar på den här enheten.
- Dela resultatet: spelet gör en kort text med dina poäng, planeterna du nådde, stjärnorna och en ruta per planet, högst 12 (gul perfekt, blå vanlig, orange och en liten stjärna för guldiga planeter) att skicka till kompisar; inga data skickas.
Tips
- Ta det lugnt: vänta tills linjen blir blå innan du trycker.
- För PERFEKTA trycker du så fort linjen blir guldig: kombon får poängen att stiga väldigt snabbt.
- På små planeter snurrar Bip fort: var beredd att trycka tidigare.
- Med planeter som rör sig, titta på var planeten kommer att vara när du kommer fram, inte var den är nu.
- Spela Dagens omloppsbana varje dag för att förlänga din svit av dagar i rad.
Vanliga frågor
Är Magnet Orbit gratis?
Ja: Magnet Orbit är gratis och spelas direkt i webbläsaren, utan nedladdning och utan konto.
Kan man spela Magnet Orbit på mobilen?
Ja: Magnet Orbit fungerar på mobil, surfplatta och dator, med fingret, musen eller tangentbordet.
Kan man spela Magnet Orbit två och två?
Magnet Orbit är ett spel för en spelare: försök slå ditt rekord, som sparas i webbläsaren.
Hur spelar man Magnet Orbit?
Bip kretsar runt planeten av sig själv: tryck på skärmen (eller klick, mellanslag, Enter, pil upp, W eller A; A på handkontrollen, OK på tv-fjärrkontrollen) så släpper Bip och flyger rakt fram åt det håll den var på väg. Om färden kommer in i en annan planets magnetfält (den streckade ringen) fastnar Bip och börjar kretsa runt den åt det håll den kom ifrån. Linjen framför Bip blir blå när du genom att släppa just då når en ny planet, och guldig när du siktar rakt på planeten: det är en PERFEKT. Poäng: varje ny planet 10, guldig planet 30, varje stjärna fångad i farten 3; en PERFEKT ger 5 poäng gånger kombon (perfekta i rad, upp till 10). Små planeter snurrar snabbare än stora och några rör sig fram och tillbaka; varje varv runt samma planet får den att snurra snabbare och efter 4 varv släpper Bip av sig själv. Spelet tar slut när Bip flyger utanför alla magnetfält och försvinner i rymden. Ju längre du kommer, desto snabbare banor, desto avlägsnare planeter och desto smalare fält. Zonerna är Magnetsystemet, Rosa nebulosan (från planet 10), Kristallbältet (22), Guldgalaxen (36) och Galaxens hjärta (52), var och en med sina färger. Dagens omloppsbana: planeter, rörelser och stjärnor är desamma för alla i världen; bara dagens första försök räknas (även om du laddar om sidan), sedan kan du spela den igen för skojs skull; en ny bana kommer vid midnatt (UTC-tid). Fritt spel: nya planeter varje gång; rekordet stannar på den här enheten. Dela resultatet: spelet gör en kort text med dina poäng, planeterna du nådde, stjärnorna och en ruta per planet, högst 12 (gul perfekt, blå vanlig, orange och en liten stjärna för guldiga planeter) att skicka till kompisar; inga data skickas.
Exklusivt MagnetoGames-spel: påhittat och programmerat av oss.
Spela utan reklamMed en MagnetoGames-prenumeration spelar du våra spel utan avbrott.
Läs mer