Magnet Orbit
- Bip berpusing sendiri mengelilingi planet: ketik skrin (atau klik, Space, Enter, anak panah atas, W atau A; A pada pengawal, OK pada alat kawalan jauh TV) dan Bip terlepas lalu terbang lurus ke arah ia sedang bergerak.
- Jika penerbangan memasuki medan magnet planet lain (cincin putus-putus), Bip melekat dan mula mengelilinginya mengikut arah ia tiba.
- Garis di hadapan Bip bertukar biru apabila melepaskan pada saat itu akan sampai ke planet baharu, dan emas apabila anda membidik tepat ke planet: itulah SEMPURNA.
- Mata: setiap planet baharu 10, planet emas 30, setiap bintang yang dikutip semasa terbang 3; SEMPURNA bernilai 5 mata darab kombo (sempurna berturut-turut, sehingga 10).
- Planet kecil berpusing lebih laju daripada planet besar dan ada yang bergerak ke depan dan ke belakang; setiap pusingan pada planet yang sama menjadikannya lebih laju dan selepas 4 pusingan Bip terlepas sendiri.
- Permainan tamat apabila Bip terbang keluar dari semua medan magnet dan sesat di angkasa. Semakin jauh, semakin laju orbit, semakin jauh planet dan semakin sempit medan.
- Zonnya ialah Sistem Magnet, Nebula Merah Jambu (dari planet ke-10), Tali Pinggang Kristal (ke-22), Galaksi Emas (ke-36) dan Jantung Galaksi (ke-52), masing-masing dengan warnanya.
- Orbit Harian: planet, pergerakan dan bintang sama untuk semua orang di dunia; hanya cubaan pertama hari itu dikira (walaupun anda muat semula halaman), kemudian anda boleh main lagi untuk suka-suka; orbit baharu tiba pada tengah malam (waktu UTC).
- Main bebas: planet berbeza setiap kali; rekod kekal pada peranti ini.
- Kongsi keputusan: permainan menyediakan teks pendek dengan mata, planet yang dicapai, bintang dan satu petak bagi setiap planet, paling banyak 12 (kuning sempurna, biru biasa, oren dan bintang kecil untuk planet emas) untuk dihantar kepada kawan; tiada data dihantar.
Terbang
Lompatan Ninja
Tembak Gelembung
Magnet Tower
Neon Drift
Raja Sepakan Penalti
Skate Rush
Bola Keranjang Pro
Magnetar
Laser Lab
Pip dalam GelapApakah Magnet Orbit
Magnet Orbit ialah permainan angkasa satu ketikan: Bip, bola magnet MagnetoGames, mengorbit sebuah planet magnet dan anda mengetik skrin (atau klik atau tekan Space) supaya ia terlepas dan terbang lurus. Jika penerbangan melalui medan magnet planet lain, Bip melekat dan mula mengelilinginya; jika terlepas semua medan, ia sesat di angkasa dan permainan tamat. Apabila garis bidikan bertukar biru, penerbangan sampai ke planet seterusnya, apabila bertukar emas ia tepat menghala ke tengah: itulah SEMPURNA, yang memberi mata tambahan dan menaikkan kombo. Planet-planet mempunyai saiz dan kelajuan berbeza, ada yang bergerak, planet emas memberi bonus dan di antara planet ada bintang untuk dikutip semasa terbang; semakin jauh anda pergi, semakin laju semuanya berpusing, merentasi nebula dan galaksi berwarna-warni. Setiap hari ada Orbit Harian, dengan planet yang sama untuk semua orang di dunia dan hanya satu cubaan yang dikira: bandingkan mata dengan kawan dan kongsi keputusan dengan emoji. Main percuma dalam pelayar di telefon, tablet atau komputer, tanpa muat turun dan tanpa daftar.
Cara bermain
- Bip berpusing sendiri mengelilingi planet: ketik skrin (atau klik, Space, Enter, anak panah atas, W atau A; A pada pengawal, OK pada alat kawalan jauh TV) dan Bip terlepas lalu terbang lurus ke arah ia sedang bergerak.
- Jika penerbangan memasuki medan magnet planet lain (cincin putus-putus), Bip melekat dan mula mengelilinginya mengikut arah ia tiba.
- Garis di hadapan Bip bertukar biru apabila melepaskan pada saat itu akan sampai ke planet baharu, dan emas apabila anda membidik tepat ke planet: itulah SEMPURNA.
- Mata: setiap planet baharu 10, planet emas 30, setiap bintang yang dikutip semasa terbang 3; SEMPURNA bernilai 5 mata darab kombo (sempurna berturut-turut, sehingga 10).
- Planet kecil berpusing lebih laju daripada planet besar dan ada yang bergerak ke depan dan ke belakang; setiap pusingan pada planet yang sama menjadikannya lebih laju dan selepas 4 pusingan Bip terlepas sendiri.
- Permainan tamat apabila Bip terbang keluar dari semua medan magnet dan sesat di angkasa. Semakin jauh, semakin laju orbit, semakin jauh planet dan semakin sempit medan.
- Zonnya ialah Sistem Magnet, Nebula Merah Jambu (dari planet ke-10), Tali Pinggang Kristal (ke-22), Galaksi Emas (ke-36) dan Jantung Galaksi (ke-52), masing-masing dengan warnanya.
- Orbit Harian: planet, pergerakan dan bintang sama untuk semua orang di dunia; hanya cubaan pertama hari itu dikira (walaupun anda muat semula halaman), kemudian anda boleh main lagi untuk suka-suka; orbit baharu tiba pada tengah malam (waktu UTC).
- Main bebas: planet berbeza setiap kali; rekod kekal pada peranti ini.
- Kongsi keputusan: permainan menyediakan teks pendek dengan mata, planet yang dicapai, bintang dan satu petak bagi setiap planet, paling banyak 12 (kuning sempurna, biru biasa, oren dan bintang kecil untuk planet emas) untuk dihantar kepada kawan; tiada data dihantar.
Petua
- Jangan tergesa-gesa: tunggu garis bertukar biru sebelum mengetik.
- Untuk SEMPURNA, ketik sebaik garis bertukar emas: kombo menaikkan mata dengan sangat cepat.
- Pada planet kecil Bip berpusing laju: bersedia untuk mengetik lebih awal.
- Dengan planet yang bergerak, lihat di mana planet itu akan berada apabila anda tiba, bukan di mana ia sekarang.
- Main Orbit Harian setiap hari untuk memanjangkan rentetan hari berturut-turut.
Soalan lazim
Adakah Magnet Orbit percuma?
Ya: Magnet Orbit percuma dan boleh dimainkan terus dalam pelayar, tanpa memuat turun apa-apa dan tanpa mendaftar.
Bolehkah Magnet Orbit dimainkan di telefon?
Ya: Magnet Orbit boleh dimainkan di telefon, tablet dan komputer, dengan jari, tetikus atau papan kekunci.
Bolehkah Magnet Orbit dimainkan berdua?
Magnet Orbit ialah permainan untuk seorang pemain: cuba pecahkan rekod anda, yang kekal tersimpan dalam pelayar.
Bagaimana cara bermain Magnet Orbit?
Bip berpusing sendiri mengelilingi planet: ketik skrin (atau klik, Space, Enter, anak panah atas, W atau A; A pada pengawal, OK pada alat kawalan jauh TV) dan Bip terlepas lalu terbang lurus ke arah ia sedang bergerak. Jika penerbangan memasuki medan magnet planet lain (cincin putus-putus), Bip melekat dan mula mengelilinginya mengikut arah ia tiba. Garis di hadapan Bip bertukar biru apabila melepaskan pada saat itu akan sampai ke planet baharu, dan emas apabila anda membidik tepat ke planet: itulah SEMPURNA. Mata: setiap planet baharu 10, planet emas 30, setiap bintang yang dikutip semasa terbang 3; SEMPURNA bernilai 5 mata darab kombo (sempurna berturut-turut, sehingga 10). Planet kecil berpusing lebih laju daripada planet besar dan ada yang bergerak ke depan dan ke belakang; setiap pusingan pada planet yang sama menjadikannya lebih laju dan selepas 4 pusingan Bip terlepas sendiri. Permainan tamat apabila Bip terbang keluar dari semua medan magnet dan sesat di angkasa. Semakin jauh, semakin laju orbit, semakin jauh planet dan semakin sempit medan. Zonnya ialah Sistem Magnet, Nebula Merah Jambu (dari planet ke-10), Tali Pinggang Kristal (ke-22), Galaksi Emas (ke-36) dan Jantung Galaksi (ke-52), masing-masing dengan warnanya. Orbit Harian: planet, pergerakan dan bintang sama untuk semua orang di dunia; hanya cubaan pertama hari itu dikira (walaupun anda muat semula halaman), kemudian anda boleh main lagi untuk suka-suka; orbit baharu tiba pada tengah malam (waktu UTC). Main bebas: planet berbeza setiap kali; rekod kekal pada peranti ini. Kongsi keputusan: permainan menyediakan teks pendek dengan mata, planet yang dicapai, bintang dan satu petak bagi setiap planet, paling banyak 12 (kuning sempurna, biru biasa, oren dan bintang kecil untuk planet emas) untuk dihantar kepada kawan; tiada data dihantar.
Permainan eksklusif MagnetoGames: direka dan diprogramkan oleh kami.
Main tanpa iklanDengan langganan MagnetoGames, anda boleh bermain permainan kami tanpa gangguan.
Ketahui lebih lanjut