Magnet Orbit
- Bip gira da solo attorno al pianeta: tocca lo schermo (o clic, Spazio, Invio, freccia su, W o A; A sul controller, OK sul telecomando) e Bip si stacca e vola dritto nella direzione in cui stava andando.
- Se il volo entra nel campo magnetico di un altro pianeta (l'anello tratteggiato), Bip si aggancia e comincia a girargli attorno nel verso in cui è arrivato.
- La linea davanti a Bip diventa azzurra quando, staccandoti in quel momento, arrivi a un pianeta nuovo, e d'oro quando punti dritto al pianeta: è un PERFETTO.
- Punti: ogni pianeta nuovo 10, pianeta d'oro 30, ogni stella presa al volo 3; un PERFETTO vale 5 punti per la combo (i perfetti di fila, fino a 10).
- I pianeti piccoli girano più in fretta di quelli grandi, alcuni si muovono avanti e indietro; ogni giro sullo stesso pianeta lo fa girare più veloce e dopo 4 giri Bip si stacca da solo.
- La partita finisce quando Bip vola fuori da tutti i campi magnetici e si perde nello spazio. Più vai lontano più le orbite sono veloci, i pianeti lontani e i campi stretti.
- Le zone sono Sistema Calamita, Nebulosa rosa (dal 10° pianeta), Cintura di cristallo (22°), Galassia d'oro (36°) e Cuore della galassia (52°), ognuna con i suoi colori.
- Orbita del giorno: pianeti, movimenti e stelle uguali per tutti nel mondo; conta solo il primo tentativo del giorno (anche se ricarichi la pagina), poi puoi rigiocarla per divertimento; una nuova orbita arriva a mezzanotte (ora UTC).
- Gioco libero: pianeti diversi ogni volta; il record resta su questo dispositivo.
- Condividi il risultato: il gioco prepara un breve testo con i punti, i pianeti raggiunti, le stelle e un quadratino per pianeta, al massimo 12 (giallo perfetto, blu normale, arancio e stellina per i pianeti d'oro) da mandare agli amici; non invia nessun dato.
Volo
Ninja Salto
Spara bolle
Magnet Tower
Neon Drift
Rigore Bomber
Skate Rush
Canestro Pro
Magnetar
Laser Lab
Pip nel buioChe cos'è Magnet Orbit
Magnet Orbit è un gioco a un tocco nello spazio: Bip, la pallina-calamita di MagnetoGames, gira in orbita attorno a un pianeta-calamita e tu tocchi lo schermo (o premi clic o Spazio) per farlo staccare e volare dritto. Se il volo passa dentro il campo magnetico di un altro pianeta, Bip si aggancia e comincia a girargli attorno; se manca tutti i campi si perde nello spazio e la partita finisce. Quando la linea di mira diventa azzurra il volo arriva al prossimo pianeta, quando diventa d'oro punta dritto al centro: è un PERFETTO, che vale punti in più e fa crescere la combo. I pianeti hanno dimensioni e velocità diverse, alcuni si muovono, quelli d'oro danno un bonus e tra un pianeta e l'altro ci sono stelle da prendere al volo; più vai lontano più tutto gira veloce, attraversando nebulose e galassie colorate. Ogni giorno c'è l'Orbita del giorno, con gli stessi pianeti per tutti nel mondo e un solo tentativo che conta: confronta i punti con gli amici e condividi il risultato con le emoji. Si gioca gratis nel browser dal telefono, dal tablet o dal computer, senza download e senza registrazione.
Come si gioca
- Bip gira da solo attorno al pianeta: tocca lo schermo (o clic, Spazio, Invio, freccia su, W o A; A sul controller, OK sul telecomando) e Bip si stacca e vola dritto nella direzione in cui stava andando.
- Se il volo entra nel campo magnetico di un altro pianeta (l'anello tratteggiato), Bip si aggancia e comincia a girargli attorno nel verso in cui è arrivato.
- La linea davanti a Bip diventa azzurra quando, staccandoti in quel momento, arrivi a un pianeta nuovo, e d'oro quando punti dritto al pianeta: è un PERFETTO.
- Punti: ogni pianeta nuovo 10, pianeta d'oro 30, ogni stella presa al volo 3; un PERFETTO vale 5 punti per la combo (i perfetti di fila, fino a 10).
- I pianeti piccoli girano più in fretta di quelli grandi, alcuni si muovono avanti e indietro; ogni giro sullo stesso pianeta lo fa girare più veloce e dopo 4 giri Bip si stacca da solo.
- La partita finisce quando Bip vola fuori da tutti i campi magnetici e si perde nello spazio. Più vai lontano più le orbite sono veloci, i pianeti lontani e i campi stretti.
- Le zone sono Sistema Calamita, Nebulosa rosa (dal 10° pianeta), Cintura di cristallo (22°), Galassia d'oro (36°) e Cuore della galassia (52°), ognuna con i suoi colori.
- Orbita del giorno: pianeti, movimenti e stelle uguali per tutti nel mondo; conta solo il primo tentativo del giorno (anche se ricarichi la pagina), poi puoi rigiocarla per divertimento; una nuova orbita arriva a mezzanotte (ora UTC).
- Gioco libero: pianeti diversi ogni volta; il record resta su questo dispositivo.
- Condividi il risultato: il gioco prepara un breve testo con i punti, i pianeti raggiunti, le stelle e un quadratino per pianeta, al massimo 12 (giallo perfetto, blu normale, arancio e stellina per i pianeti d'oro) da mandare agli amici; non invia nessun dato.
Consigli
- Non avere fretta: aspetta che la linea diventi azzurra prima di toccare.
- Per i PERFETTI tocca appena la linea diventa d'oro: la combo fa crescere i punti molto in fretta.
- Sui pianeti piccoli Bip gira veloce: tieniti pronto a toccare prima.
- Con i pianeti che si muovono guarda dove sarà il pianeta quando arrivi, non dove è adesso.
- Gioca l'Orbita del giorno ogni giorno per allungare la serie di giorni di fila.
Domande frequenti
Magnet Orbit è gratis?
Sì: Magnet Orbit è gratis e si gioca subito nel browser, senza scaricare nulla e senza registrarsi.
Si può giocare a Magnet Orbit dal telefono?
Sì: Magnet Orbit funziona su telefono, tablet e computer, con il dito, il mouse o la tastiera.
Si può giocare a Magnet Orbit in due?
Magnet Orbit è un gioco per un giocatore: prova a battere il tuo record, che resta salvato nel browser.
Come si gioca a Magnet Orbit?
Bip gira da solo attorno al pianeta: tocca lo schermo (o clic, Spazio, Invio, freccia su, W o A; A sul controller, OK sul telecomando) e Bip si stacca e vola dritto nella direzione in cui stava andando. Se il volo entra nel campo magnetico di un altro pianeta (l'anello tratteggiato), Bip si aggancia e comincia a girargli attorno nel verso in cui è arrivato. La linea davanti a Bip diventa azzurra quando, staccandoti in quel momento, arrivi a un pianeta nuovo, e d'oro quando punti dritto al pianeta: è un PERFETTO. Punti: ogni pianeta nuovo 10, pianeta d'oro 30, ogni stella presa al volo 3; un PERFETTO vale 5 punti per la combo (i perfetti di fila, fino a 10). I pianeti piccoli girano più in fretta di quelli grandi, alcuni si muovono avanti e indietro; ogni giro sullo stesso pianeta lo fa girare più veloce e dopo 4 giri Bip si stacca da solo. La partita finisce quando Bip vola fuori da tutti i campi magnetici e si perde nello spazio. Più vai lontano più le orbite sono veloci, i pianeti lontani e i campi stretti. Le zone sono Sistema Calamita, Nebulosa rosa (dal 10° pianeta), Cintura di cristallo (22°), Galassia d'oro (36°) e Cuore della galassia (52°), ognuna con i suoi colori. Orbita del giorno: pianeti, movimenti e stelle uguali per tutti nel mondo; conta solo il primo tentativo del giorno (anche se ricarichi la pagina), poi puoi rigiocarla per divertimento; una nuova orbita arriva a mezzanotte (ora UTC). Gioco libero: pianeti diversi ogni volta; il record resta su questo dispositivo. Condividi il risultato: il gioco prepara un breve testo con i punti, i pianeti raggiunti, le stelle e un quadratino per pianeta, al massimo 12 (giallo perfetto, blu normale, arancio e stellina per i pianeti d'oro) da mandare agli amici; non invia nessun dato.
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