Magnet Orbit
- Bip сам кружит вокруг планеты: коснись экрана (или щелчок, пробел, Enter, стрелка вверх, W или A; A на контроллере, OK на пульте телевизора), и Bip отцепится и полетит прямо в ту сторону, куда двигался.
- Если полёт войдёт в магнитное поле другой планеты (пунктирное кольцо), Bip цепляется и начинает кружить вокруг неё в том направлении, откуда прилетел.
- Линия перед Bip становится синей, когда, отцепившись прямо сейчас, ты долетишь до новой планеты, и золотой, когда целишься прямо в планету: это ИДЕАЛЬНО.
- Очки: каждая новая планета 10, золотая планета 30, каждая звёздочка, пойманная на лету, 3; ИДЕАЛЬНО стоит 5 очков, умноженных на комбо (идеальные подряд, до 10).
- Маленькие планеты вращаются быстрее больших, а некоторые двигаются туда-сюда; каждый круг вокруг одной и той же планеты ускоряет её, а после 4 кругов Bip отцепляется сам.
- Игра заканчивается, когда Bip вылетает за пределы всех магнитных полей и теряется в космосе. Чем дальше, тем быстрее орбиты, дальше планеты и уже поля.
- Зоны: Магнитная система, Розовая туманность (с 10-й планеты), Хрустальный пояс (22-я), Золотая галактика (36-я) и Сердце галактики (52-я), у каждой свои цвета.
- Орбита дня: планеты, движения и звёздочки одинаковы для всех в мире; засчитывается только первая попытка за день (даже если перезагрузишь страницу), потом можно сыграть ещё раз для удовольствия; новая орбита появляется в полночь (по UTC).
- Свободная игра: каждый раз другие планеты; рекорд остаётся на этом устройстве.
- Поделись результатом: игра готовит короткий текст с очками, достигнутыми планетами, звёздочками и одним квадратиком на планету, не больше 12 (жёлтый идеально, синий обычно, оранжевый и звёздочка для золотых планет), чтобы отправить друзьям; никаких данных не отправляется.
Полёт
Прыжок ниндзя
Стрелялка шариками
Magnet Tower
Neon Drift
Пенальти-бомбардир
Skate Rush
Баскет Про
Magnetar
Laser Lab
Пип в темнотеЧто такое Magnet Orbit
Magnet Orbit — космическая игра в одно касание: Bip, шарик-магнит от MagnetoGames, кружит по орбите вокруг планеты-магнита, а ты касаешься экрана (или щёлкаешь, или жмёшь пробел), чтобы он отцепился и полетел прямо. Если полёт пройдёт через магнитное поле другой планеты, Bip цепляется и начинает кружить вокруг неё; если промахнётся мимо всех полей, он потеряется в космосе, и игра закончится. Когда линия прицела становится синей, полёт долетит до следующей планеты, а когда золотой — целится точно в центр: это ИДЕАЛЬНО, что даёт дополнительные очки и увеличивает комбо. Планеты разных размеров и скоростей, некоторые двигаются, золотые дают бонус, а между планетами есть звёздочки, которые можно поймать на лету; чем дальше летишь, тем быстрее всё вращается, среди ярких туманностей и галактик. Каждый день есть Орбита дня с одинаковыми планетами для всех в мире и только одной засчитываемой попыткой: сравнивай очки с друзьями и делись результатом с эмодзи. Играй бесплатно в браузере на телефоне, планшете или компьютере, без скачивания и регистрации.
Как играть
- Bip сам кружит вокруг планеты: коснись экрана (или щелчок, пробел, Enter, стрелка вверх, W или A; A на контроллере, OK на пульте телевизора), и Bip отцепится и полетит прямо в ту сторону, куда двигался.
- Если полёт войдёт в магнитное поле другой планеты (пунктирное кольцо), Bip цепляется и начинает кружить вокруг неё в том направлении, откуда прилетел.
- Линия перед Bip становится синей, когда, отцепившись прямо сейчас, ты долетишь до новой планеты, и золотой, когда целишься прямо в планету: это ИДЕАЛЬНО.
- Очки: каждая новая планета 10, золотая планета 30, каждая звёздочка, пойманная на лету, 3; ИДЕАЛЬНО стоит 5 очков, умноженных на комбо (идеальные подряд, до 10).
- Маленькие планеты вращаются быстрее больших, а некоторые двигаются туда-сюда; каждый круг вокруг одной и той же планеты ускоряет её, а после 4 кругов Bip отцепляется сам.
- Игра заканчивается, когда Bip вылетает за пределы всех магнитных полей и теряется в космосе. Чем дальше, тем быстрее орбиты, дальше планеты и уже поля.
- Зоны: Магнитная система, Розовая туманность (с 10-й планеты), Хрустальный пояс (22-я), Золотая галактика (36-я) и Сердце галактики (52-я), у каждой свои цвета.
- Орбита дня: планеты, движения и звёздочки одинаковы для всех в мире; засчитывается только первая попытка за день (даже если перезагрузишь страницу), потом можно сыграть ещё раз для удовольствия; новая орбита появляется в полночь (по UTC).
- Свободная игра: каждый раз другие планеты; рекорд остаётся на этом устройстве.
- Поделись результатом: игра готовит короткий текст с очками, достигнутыми планетами, звёздочками и одним квадратиком на планету, не больше 12 (жёлтый идеально, синий обычно, оранжевый и звёздочка для золотых планет), чтобы отправить друзьям; никаких данных не отправляется.
Советы
- Не спеши: дождись, пока линия станет синей, и только потом касайся.
- Для ИДЕАЛЬНЫХ касайся, как только линия станет золотой: комбо очень быстро увеличивает очки.
- На маленьких планетах Bip вращается быстро: будь готов коснуться раньше.
- С движущимися планетами смотри, где планета будет, когда ты долетишь, а не где она сейчас.
- Играй в Орбиту дня каждый день, чтобы удлинять серию дней подряд.
Частые вопросы
Magnet Orbit — бесплатная игра?
Да: Magnet Orbit бесплатна, играть можно сразу в браузере, ничего не скачивая и без регистрации.
Можно ли играть в Magnet Orbit на телефоне?
Да: Magnet Orbit работает на телефоне, планшете и компьютере — пальцем, мышкой или с клавиатуры.
Можно ли играть в Magnet Orbit вдвоём?
Magnet Orbit — игра для одного игрока: попробуй побить свой рекорд, он сохраняется в браузере.
Как играть в Magnet Orbit?
Bip сам кружит вокруг планеты: коснись экрана (или щелчок, пробел, Enter, стрелка вверх, W или A; A на контроллере, OK на пульте телевизора), и Bip отцепится и полетит прямо в ту сторону, куда двигался. Если полёт войдёт в магнитное поле другой планеты (пунктирное кольцо), Bip цепляется и начинает кружить вокруг неё в том направлении, откуда прилетел. Линия перед Bip становится синей, когда, отцепившись прямо сейчас, ты долетишь до новой планеты, и золотой, когда целишься прямо в планету: это ИДЕАЛЬНО. Очки: каждая новая планета 10, золотая планета 30, каждая звёздочка, пойманная на лету, 3; ИДЕАЛЬНО стоит 5 очков, умноженных на комбо (идеальные подряд, до 10). Маленькие планеты вращаются быстрее больших, а некоторые двигаются туда-сюда; каждый круг вокруг одной и той же планеты ускоряет её, а после 4 кругов Bip отцепляется сам. Игра заканчивается, когда Bip вылетает за пределы всех магнитных полей и теряется в космосе. Чем дальше, тем быстрее орбиты, дальше планеты и уже поля. Зоны: Магнитная система, Розовая туманность (с 10-й планеты), Хрустальный пояс (22-я), Золотая галактика (36-я) и Сердце галактики (52-я), у каждой свои цвета. Орбита дня: планеты, движения и звёздочки одинаковы для всех в мире; засчитывается только первая попытка за день (даже если перезагрузишь страницу), потом можно сыграть ещё раз для удовольствия; новая орбита появляется в полночь (по UTC). Свободная игра: каждый раз другие планеты; рекорд остаётся на этом устройстве. Поделись результатом: игра готовит короткий текст с очками, достигнутыми планетами, звёздочками и одним квадратиком на планету, не больше 12 (жёлтый идеально, синий обычно, оранжевый и звёздочка для золотых планет), чтобы отправить друзьям; никаких данных не отправляется.
Эксклюзивная игра MagnetoGames: мы её придумали и запрограммировали.
Играй без рекламыС подпиской MagnetoGames ты играешь в наши игры без перерывов.
Узнать больше