Magnet Orbit
- Bip sayyora atrofida o'zi aylanadi: ekranga bosing (yoki sichqoncha, Probel, Enter, yuqori strelka, W yoki A; kontrollerda A, televizor pultida OK) va Bip ajralib, o'zi harakatlanayotgan tomonga to'g'ri uchadi.
- Agar parvoz boshqa sayyoraning magnit maydoniga (uzuq-uzuq halqa) kirsa, Bip unga yopishadi va kelgan yo'nalishida uning atrofida aylana boshlaydi.
- Bipning oldidagi chiziq shu paytda ajralsangiz yangi sayyoraga yetsangiz ko'k bo'ladi, to'ppa-to'g'ri sayyoraga mo'ljal olsangiz oltin rangga kiradi: bu MUKAMMAL.
- Ochkolar: har bir yangi sayyora 10, oltin sayyora 30, uchib ketayotib olingan har bir yulduz 3; MUKAMMAL kombo soniga ko'paytirilgan 5 ochko beradi (ketma-ket mukammallar, 10 tagacha).
- Kichik sayyoralar kattalaridan tezroq aylanadi, ba'zilari oldinga-orqaga harakatlanadi; bir sayyora atrofidagi har bir aylanish uni tezlashtiradi va 4 aylanishdan keyin Bip o'zi ajralib ketadi.
- Bip barcha magnit maydonlardan tashqariga uchib, koinotda adashib qolganda o'yin tugaydi. Qancha uzoqqa borsangiz, orbitalar shuncha tez, sayyoralar uzoq va maydonlar tor bo'ladi.
- Zonalar: Magnit tizimi, Pushti tumanlik (10-sayyoradan), Billur kamar (22-), Oltin galaktika (36-) va Galaktika yuragi (52-), har birining o'z ranglari bor.
- Kun orbitasi: sayyoralar, harakatlar va yulduzlar dunyodagi hamma uchun bir xil; faqat kunning birinchi urinishi hisobga olinadi (sahifani yangilasangiz ham), keyin uni ermak uchun qayta o'ynashingiz mumkin; yangi orbita yarim tunda (UTC vaqti) keladi.
- Erkin o'yin: har safar boshqa sayyoralar; rekord shu qurilmada saqlanadi.
- Natijani ulashing: o'yin ochkolar, yetib borilgan sayyoralar, yulduzlar va har bir sayyora uchun bitta katakcha (ko'pi bilan 12 ta: sariq mukammal, ko'k oddiy, to'q sariq va yulduzcha oltin sayyoralar uchun) bilan qisqa matn tayyorlaydi, uni do'stlarga yuborishingiz mumkin; hech qanday ma'lumot yuborilmaydi.
Parvoz
Ninja sakrashi
Pufak otish
Magnet Tower
Neon Drift
Penalti ustasi
Skate Rush
Savat Pro
Magnetar
Laser Lab
Pip qorongʻudaMagnet Orbit nima?
Magnet Orbit — bitta bosish bilan o'ynaladigan koinot o'yini: MagnetoGames'ning magnit to'pchasi Bip magnit sayyora atrofida orbitada aylanadi, siz esa u ajralib, to'g'ri uchishi uchun ekranga bosasiz (yoki sichqonchani bosasiz yoki Probelni bosasiz). Agar parvoz boshqa sayyoraning magnit maydonidan o'tsa, Bip unga yopishib, atrofida aylana boshlaydi; hamma maydonlardan o'tib ketsa, koinotda adashib qoladi va o'yin tugaydi. Nishon chizig'i ko'k bo'lsa, parvoz keyingi sayyoraga yetadi, oltin rangga kirsa, to'ppa-to'g'ri markazga qaragan bo'ladi: bu MUKAMMAL, u qo'shimcha ochko beradi va komboni oshiradi. Sayyoralarning o'lchami va tezligi har xil, ba'zilari harakatlanadi, oltin sayyoralar bonus beradi, sayyoralar orasida esa uchib ketayotib terib olinadigan yulduzlar bor; qancha uzoqqa borsangiz, rang-barang tumanliklar va galaktikalar orasida hamma narsa shuncha tez aylanadi. Har kuni Kun orbitasi bor: dunyodagi hamma uchun bir xil sayyoralar va hisobga olinadigan faqat bitta urinish; ochkolarni do'stlaringiz bilan solishtiring va natijani emoji bilan ulashing. Telefon, planshet yoki kompyuterda brauzerda bepul o'ynang, yuklab olmasdan va ro'yxatdan o'tmasdan.
Qanday oʻynaladi
- Bip sayyora atrofida o'zi aylanadi: ekranga bosing (yoki sichqoncha, Probel, Enter, yuqori strelka, W yoki A; kontrollerda A, televizor pultida OK) va Bip ajralib, o'zi harakatlanayotgan tomonga to'g'ri uchadi.
- Agar parvoz boshqa sayyoraning magnit maydoniga (uzuq-uzuq halqa) kirsa, Bip unga yopishadi va kelgan yo'nalishida uning atrofida aylana boshlaydi.
- Bipning oldidagi chiziq shu paytda ajralsangiz yangi sayyoraga yetsangiz ko'k bo'ladi, to'ppa-to'g'ri sayyoraga mo'ljal olsangiz oltin rangga kiradi: bu MUKAMMAL.
- Ochkolar: har bir yangi sayyora 10, oltin sayyora 30, uchib ketayotib olingan har bir yulduz 3; MUKAMMAL kombo soniga ko'paytirilgan 5 ochko beradi (ketma-ket mukammallar, 10 tagacha).
- Kichik sayyoralar kattalaridan tezroq aylanadi, ba'zilari oldinga-orqaga harakatlanadi; bir sayyora atrofidagi har bir aylanish uni tezlashtiradi va 4 aylanishdan keyin Bip o'zi ajralib ketadi.
- Bip barcha magnit maydonlardan tashqariga uchib, koinotda adashib qolganda o'yin tugaydi. Qancha uzoqqa borsangiz, orbitalar shuncha tez, sayyoralar uzoq va maydonlar tor bo'ladi.
- Zonalar: Magnit tizimi, Pushti tumanlik (10-sayyoradan), Billur kamar (22-), Oltin galaktika (36-) va Galaktika yuragi (52-), har birining o'z ranglari bor.
- Kun orbitasi: sayyoralar, harakatlar va yulduzlar dunyodagi hamma uchun bir xil; faqat kunning birinchi urinishi hisobga olinadi (sahifani yangilasangiz ham), keyin uni ermak uchun qayta o'ynashingiz mumkin; yangi orbita yarim tunda (UTC vaqti) keladi.
- Erkin o'yin: har safar boshqa sayyoralar; rekord shu qurilmada saqlanadi.
- Natijani ulashing: o'yin ochkolar, yetib borilgan sayyoralar, yulduzlar va har bir sayyora uchun bitta katakcha (ko'pi bilan 12 ta: sariq mukammal, ko'k oddiy, to'q sariq va yulduzcha oltin sayyoralar uchun) bilan qisqa matn tayyorlaydi, uni do'stlarga yuborishingiz mumkin; hech qanday ma'lumot yuborilmaydi.
Maslahatlar
- Shoshilmang: bosishdan oldin chiziq ko'k bo'lishini kuting.
- MUKAMMAL uchun chiziq oltin rangga kirishi bilan bosing: kombo ochkolarni juda tez oshiradi.
- Kichik sayyoralarda Bip tez aylanadi: oldinroq bosishga tayyor turing.
- Harakatlanayotgan sayyoralarda sayyora hozir qayerdaligiga emas, siz yetib borganingizda qayerda bo'lishiga qarang.
- Ketma-ket kunlar seriyasini uzaytirish uchun har kuni Kun orbitasini o'ynang.
Koʻp beriladigan savollar
Magnet Orbit bepulmi?
Ha: Magnet Orbit bepul va brauzerda darhol oʻynaladi, hech narsa yuklab olish va roʻyxatdan oʻtish shart emas.
Magnet Orbitni telefonda oʻynasa boʻladimi?
Ha: Magnet Orbit telefon, planshet va kompyuterda ishlaydi – barmoq, sichqoncha yoki klaviatura bilan.
Magnet Orbitni ikki kishi oʻynasa boʻladimi?
Magnet Orbit bir kishilik oʻyin: rekordingni yangilashga harakat qil, u brauzerda saqlanib qoladi.
Magnet Orbitni qanday oʻynash kerak?
Bip sayyora atrofida o'zi aylanadi: ekranga bosing (yoki sichqoncha, Probel, Enter, yuqori strelka, W yoki A; kontrollerda A, televizor pultida OK) va Bip ajralib, o'zi harakatlanayotgan tomonga to'g'ri uchadi. Agar parvoz boshqa sayyoraning magnit maydoniga (uzuq-uzuq halqa) kirsa, Bip unga yopishadi va kelgan yo'nalishida uning atrofida aylana boshlaydi. Bipning oldidagi chiziq shu paytda ajralsangiz yangi sayyoraga yetsangiz ko'k bo'ladi, to'ppa-to'g'ri sayyoraga mo'ljal olsangiz oltin rangga kiradi: bu MUKAMMAL. Ochkolar: har bir yangi sayyora 10, oltin sayyora 30, uchib ketayotib olingan har bir yulduz 3; MUKAMMAL kombo soniga ko'paytirilgan 5 ochko beradi (ketma-ket mukammallar, 10 tagacha). Kichik sayyoralar kattalaridan tezroq aylanadi, ba'zilari oldinga-orqaga harakatlanadi; bir sayyora atrofidagi har bir aylanish uni tezlashtiradi va 4 aylanishdan keyin Bip o'zi ajralib ketadi. Bip barcha magnit maydonlardan tashqariga uchib, koinotda adashib qolganda o'yin tugaydi. Qancha uzoqqa borsangiz, orbitalar shuncha tez, sayyoralar uzoq va maydonlar tor bo'ladi. Zonalar: Magnit tizimi, Pushti tumanlik (10-sayyoradan), Billur kamar (22-), Oltin galaktika (36-) va Galaktika yuragi (52-), har birining o'z ranglari bor. Kun orbitasi: sayyoralar, harakatlar va yulduzlar dunyodagi hamma uchun bir xil; faqat kunning birinchi urinishi hisobga olinadi (sahifani yangilasangiz ham), keyin uni ermak uchun qayta o'ynashingiz mumkin; yangi orbita yarim tunda (UTC vaqti) keladi. Erkin o'yin: har safar boshqa sayyoralar; rekord shu qurilmada saqlanadi. Natijani ulashing: o'yin ochkolar, yetib borilgan sayyoralar, yulduzlar va har bir sayyora uchun bitta katakcha (ko'pi bilan 12 ta: sariq mukammal, ko'k oddiy, to'q sariq va yulduzcha oltin sayyoralar uchun) bilan qisqa matn tayyorlaydi, uni do'stlarga yuborishingiz mumkin; hech qanday ma'lumot yuborilmaydi.
MagnetoGames’ning eksklyuziv oʻyini: biz oʻylab topganmiz va dasturlaganmiz.
Reklamasiz oʻynaMagnetoGames obunasi bilan oʻyinlarimizni toʻxtovsiz oʻynaysan.
Batafsil