Magnet Dash
- Bip fliegt von allein nach rechts: Halte gedrückt (Finger auf dem Bildschirm, Maustaste, Leertaste, Enter, Pfeil nach oben, W oder A; A am Controller), und ein Magnetstrahl hakt sich am nächsten Metallteil vor und über ihm ein.
- Eingehakt schwingt Bip wie ein Pendel; wenn du loslässt, fliegt er mit Schwung davon. Hältst du gedrückt, wenn nichts in der Nähe ist, hakt sich der Strahl ein, sobald ein Metallteil in Reichweite ist (der weiße gestrichelte Ring zeigt, welches).
- Lass los, wenn der Strahl golden wird (Bip steigt nach vorn, weder zu langsam noch zu steil): Das ist eine SCHLEUDER, er fliegt schneller, bekommt 2 Blitze und die Schleuderkette wächst.
- Trampoline, Pilze und Fässer lassen Bip nach oben springen; landen kann man darauf nur von oben.
- Sammle Blitze ⚡, Sterne (5 Blitze) und Power-ups: Turbo (fliegt gerade und schnell), Doppelstrahl (hakt weiter entfernt ein), Schild (fängt einen Treffer oder Sturz ab) und Mega-Magnet (hakt ein und lässt von allein im richtigen Moment los und zieht Blitze an).
- Igel, eingeschaltete Laser, Lavablasen, Fische, Schneebälle, Asteroiden und Schwarze Löcher machen „Bonk!“: Der Strahl löst sich und Bip wird langsamer. Streifst du sie knapp, ohne sie zu berühren, kommt die Zeitlupe und „Knapp!“ bringt 3 Blitze.
- Das Spiel endet, wenn Bip auf den Grund fällt (Wasser, Lava, Schnee oder Energienetz). Die zurückgelegten Meter sind die Punktzahl; je weiter du kommst, desto schneller wird es und desto weiter liegen die Haken auseinander.
- Die Zonen sind Dächer der Stadt, Dschungel, Piratenhafen, Vulkan, verschneite Berge, Raumstation und Asteroidengürtel, jede mit eigenen Farben, Haken und Hindernissen.
- Lauf des Tages: Strecke, Blitze, Trampoline, Hindernisse und Power-ups sind für alle auf der Welt gleich; nur der erste Versuch des Tages zählt (auch wenn du die Seite neu lädst), danach kannst du ihn zum Spaß wiederholen; ein neuer Lauf kommt um Mitternacht (UTC).
- Freies Spiel: jedes Mal eine andere Strecke; der Rekord bleibt auf diesem Gerät.
- Teile dein Ergebnis: Das Spiel erstellt einen kurzen Text mit den Metern, der erreichten Zone, den Blitzen und einem Kästchen pro 100 m, höchstens 12 (grün viele Schleudern, gelb wenige, blau ohne Loslassen), den du Freunden schicken kannst; es werden keine Daten gesendet.
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ExklusivKorb Pro
ExklusivLaser LabWas ist Magnet Dash?
Magnet Dash ist ein Endlos-Runner für einen Finger, in dem du schwingend fliegst: Bip, die Magnetkugel von MagnetoGames, rast nach rechts, und du hältst gedrückt (Finger, Maus oder Leertaste), um einen Magnetstrahl auf das nächste Metallteil vor ihm zu schießen, etwa eine Antenne auf einem Dach, den Mast eines Schiffs oder eine Drohne. Bip schwingt wie ein Pendel, und wenn du loslässt, fliegt er mit vollem Schwung davon: Lässt du los, wenn der Strahl golden wird, ist es eine SCHLEUDER, die ihn weiter katapultiert und die Kette wachsen lässt. Unterwegs sammelst du Blitze und Sterne, springst auf Trampolinen, Pilzen und Fässern, weichst Igeln mit Kulleraugen, Lasern, Lavablasen, springenden Fischen, Schneebällen und Schwarzen Löchern aus und schnappst dir Power-ups wie Turbo, Doppelstrahl, Schild und Mega-Magnet. Je weiter du kommst, desto schneller wird es: über Dächer der Stadt, Dschungel, Piratenhafen, Vulkan, verschneite Berge, Raumstation und Asteroidengürtel. Jeden Tag gibt es den Lauf des Tages mit derselben Strecke für alle auf der Welt und nur einem Versuch, der zählt: Vergleiche deine Meter mit Freunden und teile dein Ergebnis mit Emojis. Kostenlos im Browser spielen auf Handy, Tablet oder Computer, ohne Download und ohne Anmeldung.
So wird gespielt
- Bip fliegt von allein nach rechts: Halte gedrückt (Finger auf dem Bildschirm, Maustaste, Leertaste, Enter, Pfeil nach oben, W oder A; A am Controller), und ein Magnetstrahl hakt sich am nächsten Metallteil vor und über ihm ein.
- Eingehakt schwingt Bip wie ein Pendel; wenn du loslässt, fliegt er mit Schwung davon. Hältst du gedrückt, wenn nichts in der Nähe ist, hakt sich der Strahl ein, sobald ein Metallteil in Reichweite ist (der weiße gestrichelte Ring zeigt, welches).
- Lass los, wenn der Strahl golden wird (Bip steigt nach vorn, weder zu langsam noch zu steil): Das ist eine SCHLEUDER, er fliegt schneller, bekommt 2 Blitze und die Schleuderkette wächst.
- Trampoline, Pilze und Fässer lassen Bip nach oben springen; landen kann man darauf nur von oben.
- Sammle Blitze ⚡, Sterne (5 Blitze) und Power-ups: Turbo (fliegt gerade und schnell), Doppelstrahl (hakt weiter entfernt ein), Schild (fängt einen Treffer oder Sturz ab) und Mega-Magnet (hakt ein und lässt von allein im richtigen Moment los und zieht Blitze an).
- Igel, eingeschaltete Laser, Lavablasen, Fische, Schneebälle, Asteroiden und Schwarze Löcher machen „Bonk!“: Der Strahl löst sich und Bip wird langsamer. Streifst du sie knapp, ohne sie zu berühren, kommt die Zeitlupe und „Knapp!“ bringt 3 Blitze.
- Das Spiel endet, wenn Bip auf den Grund fällt (Wasser, Lava, Schnee oder Energienetz). Die zurückgelegten Meter sind die Punktzahl; je weiter du kommst, desto schneller wird es und desto weiter liegen die Haken auseinander.
- Die Zonen sind Dächer der Stadt, Dschungel, Piratenhafen, Vulkan, verschneite Berge, Raumstation und Asteroidengürtel, jede mit eigenen Farben, Haken und Hindernissen.
- Lauf des Tages: Strecke, Blitze, Trampoline, Hindernisse und Power-ups sind für alle auf der Welt gleich; nur der erste Versuch des Tages zählt (auch wenn du die Seite neu lädst), danach kannst du ihn zum Spaß wiederholen; ein neuer Lauf kommt um Mitternacht (UTC).
- Freies Spiel: jedes Mal eine andere Strecke; der Rekord bleibt auf diesem Gerät.
- Teile dein Ergebnis: Das Spiel erstellt einen kurzen Text mit den Metern, der erreichten Zone, den Blitzen und einem Kästchen pro 100 m, höchstens 12 (grün viele Schleudern, gelb wenige, blau ohne Loslassen), den du Freunden schicken kannst; es werden keine Daten gesendet.
Tipps
- Hake dich ein, wenn Bip gerade fällt: Der Schwung ist länger und wird schneller.
- Achte auf den Strahl: Wird er golden, lass sofort los für eine SCHLEUDER.
- Lass nicht zu früh los: Bip fliegt tief und kann abstürzen.
- Die Sterne weit oben erreichst du nur mit einer guten Schleuder: Sie bringen 5 Blitze.
- Spiele jeden Tag den Lauf des Tages, um deine Serie zu verlängern.
Häufige Fragen
Ist Magnet Dash kostenlos?
Ja: Magnet Dash ist kostenlos und läuft sofort im Browser, ohne Download und ohne Anmeldung.
Kann man Magnet Dash auf dem Handy spielen?
Ja: Magnet Dash funktioniert auf Handy, Tablet und Computer, mit dem Finger, der Maus oder der Tastatur.
Kann man Magnet Dash zu zweit spielen?
Magnet Dash ist ein Spiel für einen Spieler: Versuche, deinen Rekord zu schlagen, er bleibt im Browser gespeichert.
Wie spielt man Magnet Dash?
Bip fliegt von allein nach rechts: Halte gedrückt (Finger auf dem Bildschirm, Maustaste, Leertaste, Enter, Pfeil nach oben, W oder A; A am Controller), und ein Magnetstrahl hakt sich am nächsten Metallteil vor und über ihm ein. Eingehakt schwingt Bip wie ein Pendel; wenn du loslässt, fliegt er mit Schwung davon. Hältst du gedrückt, wenn nichts in der Nähe ist, hakt sich der Strahl ein, sobald ein Metallteil in Reichweite ist (der weiße gestrichelte Ring zeigt, welches). Lass los, wenn der Strahl golden wird (Bip steigt nach vorn, weder zu langsam noch zu steil): Das ist eine SCHLEUDER, er fliegt schneller, bekommt 2 Blitze und die Schleuderkette wächst. Trampoline, Pilze und Fässer lassen Bip nach oben springen; landen kann man darauf nur von oben. Sammle Blitze ⚡, Sterne (5 Blitze) und Power-ups: Turbo (fliegt gerade und schnell), Doppelstrahl (hakt weiter entfernt ein), Schild (fängt einen Treffer oder Sturz ab) und Mega-Magnet (hakt ein und lässt von allein im richtigen Moment los und zieht Blitze an). Igel, eingeschaltete Laser, Lavablasen, Fische, Schneebälle, Asteroiden und Schwarze Löcher machen „Bonk!“: Der Strahl löst sich und Bip wird langsamer. Streifst du sie knapp, ohne sie zu berühren, kommt die Zeitlupe und „Knapp!“ bringt 3 Blitze. Das Spiel endet, wenn Bip auf den Grund fällt (Wasser, Lava, Schnee oder Energienetz). Die zurückgelegten Meter sind die Punktzahl; je weiter du kommst, desto schneller wird es und desto weiter liegen die Haken auseinander. Die Zonen sind Dächer der Stadt, Dschungel, Piratenhafen, Vulkan, verschneite Berge, Raumstation und Asteroidengürtel, jede mit eigenen Farben, Haken und Hindernissen. Lauf des Tages: Strecke, Blitze, Trampoline, Hindernisse und Power-ups sind für alle auf der Welt gleich; nur der erste Versuch des Tages zählt (auch wenn du die Seite neu lädst), danach kannst du ihn zum Spaß wiederholen; ein neuer Lauf kommt um Mitternacht (UTC). Freies Spiel: jedes Mal eine andere Strecke; der Rekord bleibt auf diesem Gerät. Teile dein Ergebnis: Das Spiel erstellt einen kurzen Text mit den Metern, der erreichten Zone, den Blitzen und einem Kästchen pro 100 m, höchstens 12 (grün viele Schleudern, gelb wenige, blau ohne Loslassen), den du Freunden schicken kannst; es werden keine Daten gesendet.
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