Magnet Dash
- Bip flyr av seg selv mot høyre: hold inne (finger på skjermen, museknapp, mellomrom, Enter, pil opp, W eller A; A på kontrolleren), så hekter en magnetstråle seg fast i nærmeste metallbit foran og over ham.
- Når han er hektet fast, svinger Bip som en pendel; når du slipper, flyr han av gårde med farten. Holder du inne når ingenting er i nærheten, hekter strålen seg fast så snart en metallbit er innen rekkevidde (den hvite stiplede ringen viser hvilken).
- Slipp når strålen blir gyllen (Bip stiger fremover, verken for sakte eller for bratt): det er en SPRETTERT, han flyr raskere, får 2 lyn og sprettertkjeden vokser.
- Trampoliner, sopper og tønner får Bip til å sprette oppover; du kan bare lande på dem ovenfra.
- Samle lyn ⚡, stjerner (5 lyn) og power-ups: turbo (flyr rett og raskt), dobbelstråle (hekter fast lenger unna), skjold (tar imot ett støt eller fall) og megamagnet (hekter fast og slipper selv i riktig øyeblikk og trekker til seg lyn).
- Pinnsvin, påslåtte lasere, lavabobler, fisker, snøballer, asteroider og sorte hull sier «Bonk!»: strålen løsner og Bip bremser. Streifer du dem uten å røre dem, kommer sakte film, og «Nære på!» gir 3 lyn.
- Spillet er over når Bip faller ned til bunnen (vann, lava, snø eller energinett). Meterne du har flydd er poengsummen; jo lenger du kommer, jo raskere går det og jo lenger er det mellom festepunktene.
- Sonene er byens tak, jungel, pirathavn, vulkan, snødekte fjell, romstasjon og asteroidebelte, hver med egne farger, festepunkter og hindringer.
- Dagens løp: bane, lyn, trampoliner, hindringer og power-ups er like for alle i verden; bare dagens første forsøk teller (også om du laster inn siden på nytt), etterpå kan du spille det igjen for moro skyld; et nytt løp kommer ved midnatt (UTC).
- Fritt spill: en ny bane hver gang; rekorden lagres på denne enheten.
- Del resultatet: spillet lager en kort tekst med meterne, sonen du nådde, lynene og en rute per 100 m, maks 12 (grønn mange sprettert, gul få, blå uten å slippe) som du kan sende til venner; ingen data sendes.
EksklusivtFlyvning
EksklusivtNinjahopp
EksklusivtMagnetar
EksklusivtPip i mørket
Snake
Murknuser
Bobleskyter
EksklusivtMagnet Tower
EksklusivtMagnet Hop
EksklusivtMagnet Rescue
EksklusivtGlidoo
EksklusivtNeon Drift
EksklusivtStraffekongen
EksklusivtSkate Rush
EksklusivtKurv Pro
EksklusivtLaser LabHva er Magnet Dash
Magnet Dash er et endeløst løpespill for én finger der du flyr ved å svinge: Bip, magnetballen til MagnetoGames, suser mot høyre, og du holder inne (finger, mus eller mellomrom) for å skyte en magnetstråle mot nærmeste metallbit foran ham, som en antenne på et tak, masten på et skip eller en drone. Bip svinger som en pendel, og når du slipper, flyr han av gårde med all farten: slipper du når strålen blir gyllen, er det en SPRETTERT som sender ham lenger og får kjeden til å vokse. Underveis samler du lyn og stjerner, spretter på trampoliner, sopper og tønner, unngår pinnsvin med store øyne, lasere, lavabobler, hoppende fisker, snøballer og sorte hull, og tar power-ups som turbo, dobbelstråle, skjold og megamagnet. Jo lenger du kommer, jo raskere går det, gjennom byens tak, jungel, pirathavn, vulkan, snødekte fjell, romstasjon og asteroidebelte. Hver dag finnes Dagens løp, med samme bane for alle i verden og bare ett forsøk som teller: sammenlign meterne dine med venner og del resultatet med emojier. Spill gratis i nettleseren på mobil, nettbrett eller datamaskin, uten nedlasting og uten registrering.
Slik spiller du
- Bip flyr av seg selv mot høyre: hold inne (finger på skjermen, museknapp, mellomrom, Enter, pil opp, W eller A; A på kontrolleren), så hekter en magnetstråle seg fast i nærmeste metallbit foran og over ham.
- Når han er hektet fast, svinger Bip som en pendel; når du slipper, flyr han av gårde med farten. Holder du inne når ingenting er i nærheten, hekter strålen seg fast så snart en metallbit er innen rekkevidde (den hvite stiplede ringen viser hvilken).
- Slipp når strålen blir gyllen (Bip stiger fremover, verken for sakte eller for bratt): det er en SPRETTERT, han flyr raskere, får 2 lyn og sprettertkjeden vokser.
- Trampoliner, sopper og tønner får Bip til å sprette oppover; du kan bare lande på dem ovenfra.
- Samle lyn ⚡, stjerner (5 lyn) og power-ups: turbo (flyr rett og raskt), dobbelstråle (hekter fast lenger unna), skjold (tar imot ett støt eller fall) og megamagnet (hekter fast og slipper selv i riktig øyeblikk og trekker til seg lyn).
- Pinnsvin, påslåtte lasere, lavabobler, fisker, snøballer, asteroider og sorte hull sier «Bonk!»: strålen løsner og Bip bremser. Streifer du dem uten å røre dem, kommer sakte film, og «Nære på!» gir 3 lyn.
- Spillet er over når Bip faller ned til bunnen (vann, lava, snø eller energinett). Meterne du har flydd er poengsummen; jo lenger du kommer, jo raskere går det og jo lenger er det mellom festepunktene.
- Sonene er byens tak, jungel, pirathavn, vulkan, snødekte fjell, romstasjon og asteroidebelte, hver med egne farger, festepunkter og hindringer.
- Dagens løp: bane, lyn, trampoliner, hindringer og power-ups er like for alle i verden; bare dagens første forsøk teller (også om du laster inn siden på nytt), etterpå kan du spille det igjen for moro skyld; et nytt løp kommer ved midnatt (UTC).
- Fritt spill: en ny bane hver gang; rekorden lagres på denne enheten.
- Del resultatet: spillet lager en kort tekst med meterne, sonen du nådde, lynene og en rute per 100 m, maks 12 (grønn mange sprettert, gul få, blå uten å slippe) som du kan sende til venner; ingen data sendes.
Tips
- Hekt deg fast når Bip er på vei ned: svingen blir lengre og får mer fart.
- Følg med på strålen: når den blir gyllen, slipp med en gang for en SPRETTERT.
- Ikke slipp for tidlig: Bip flyr lavt og kan falle.
- Stjernene høyt oppe når du bare med en god sprettert: de gir 5 lyn.
- Spill Dagens løp hver dag for å forlenge rekken din.
Ofte stilte spørsmål
Er Magnet Dash gratis?
Ja: Magnet Dash er gratis og spilles med en gang i nettleseren, uten nedlasting og uten registrering.
Kan man spille Magnet Dash på mobilen?
Ja: Magnet Dash fungerer på mobil, nettbrett og datamaskin – med fingeren, musen eller tastaturet.
Kan man spille Magnet Dash to sammen?
Magnet Dash er et spill for én spiller: prøv å slå rekorden din, som blir lagret i nettleseren.
Hvordan spiller man Magnet Dash?
Bip flyr av seg selv mot høyre: hold inne (finger på skjermen, museknapp, mellomrom, Enter, pil opp, W eller A; A på kontrolleren), så hekter en magnetstråle seg fast i nærmeste metallbit foran og over ham. Når han er hektet fast, svinger Bip som en pendel; når du slipper, flyr han av gårde med farten. Holder du inne når ingenting er i nærheten, hekter strålen seg fast så snart en metallbit er innen rekkevidde (den hvite stiplede ringen viser hvilken). Slipp når strålen blir gyllen (Bip stiger fremover, verken for sakte eller for bratt): det er en SPRETTERT, han flyr raskere, får 2 lyn og sprettertkjeden vokser. Trampoliner, sopper og tønner får Bip til å sprette oppover; du kan bare lande på dem ovenfra. Samle lyn ⚡, stjerner (5 lyn) og power-ups: turbo (flyr rett og raskt), dobbelstråle (hekter fast lenger unna), skjold (tar imot ett støt eller fall) og megamagnet (hekter fast og slipper selv i riktig øyeblikk og trekker til seg lyn). Pinnsvin, påslåtte lasere, lavabobler, fisker, snøballer, asteroider og sorte hull sier «Bonk!»: strålen løsner og Bip bremser. Streifer du dem uten å røre dem, kommer sakte film, og «Nære på!» gir 3 lyn. Spillet er over når Bip faller ned til bunnen (vann, lava, snø eller energinett). Meterne du har flydd er poengsummen; jo lenger du kommer, jo raskere går det og jo lenger er det mellom festepunktene. Sonene er byens tak, jungel, pirathavn, vulkan, snødekte fjell, romstasjon og asteroidebelte, hver med egne farger, festepunkter og hindringer. Dagens løp: bane, lyn, trampoliner, hindringer og power-ups er like for alle i verden; bare dagens første forsøk teller (også om du laster inn siden på nytt), etterpå kan du spille det igjen for moro skyld; et nytt løp kommer ved midnatt (UTC). Fritt spill: en ny bane hver gang; rekorden lagres på denne enheten. Del resultatet: spillet lager en kort tekst med meterne, sonen du nådde, lynene og en rute per 100 m, maks 12 (grønn mange sprettert, gul få, blå uten å slippe) som du kan sende til venner; ingen data sendes.
Eksklusivt spill fra MagnetoGames: funnet på og programmert av oss.
Spill uten reklameMed et MagnetoGames-abonnement spiller du spillene våre uten avbrudd.
Les mer