Magnet Dash
- Bip vliegt vanzelf naar rechts: houd ingedrukt (vinger op het scherm, muisknop, spatiebalk, Enter, pijl omhoog, W of A; A op de controller) en een magneetstraal haakt vast aan het dichtstbijzijnde stuk metaal voor en boven hem.
- Vastgehaakt slingert Bip als een slinger; als je loslaat vliegt hij weg met zijn vaart. Houd je ingedrukt terwijl er niets in de buurt is, dan haakt de straal vast zodra een stuk metaal binnen bereik is (de witte stippelring laat zien welk).
- Laat los wanneer de straal goud wordt (Bip stijgt naar voren, niet te langzaam en niet te steil): dat is een KATAPULT, hij vliegt sneller, krijgt 2 bliksems en de katapultketting groeit.
- Trampolines, paddenstoelen en tonnen laten Bip omhoog stuiteren; je kunt er alleen van bovenaf op landen.
- Verzamel bliksems ⚡, sterren (5 bliksems) en power-ups: turbo (vliegt recht en snel), dubbele straal (haakt verder vast), schild (vangt één botsing of val op) en megamagneet (haakt vast en laat vanzelf op het juiste moment los en trekt bliksems aan).
- Egels, aangezette lasers, lavabellen, vissen, sneeuwballen, asteroïden en zwarte gaten doen "Bonk!": de straal laat los en Bip remt af. Scheer je er rakelings langs zonder ze te raken, dan komt de slow motion en is "Op het nippertje!" 3 bliksems waard.
- Het spel eindigt als Bip op de bodem valt (water, lava, sneeuw of energienet). De afgelegde meters zijn je score; hoe verder je komt, hoe sneller het gaat en hoe verder de haakpunten uit elkaar liggen.
- De zones zijn daken van de stad, jungle, piratenhaven, vulkaan, besneeuwde bergen, ruimtestation en asteroïdengordel, elk met eigen kleuren, haakpunten en obstakels.
- Run van de dag: parcours, bliksems, trampolines, obstakels en power-ups zijn voor iedereen ter wereld gelijk; alleen de eerste poging van de dag telt (ook als je de pagina herlaadt), daarna kun je hem voor de lol opnieuw spelen; om middernacht (UTC) komt er een nieuwe run.
- Vrij spel: elke keer een ander parcours; je record blijft op dit apparaat.
- Deel je resultaat: het spel maakt een korte tekst met je meters, de bereikte zone, je bliksems en een vakje per 100 m, maximaal 12 (groen veel katapults, geel weinig, blauw zonder loslaten) om naar vrienden te sturen; er worden geen gegevens verzonden.
ExclusiefVlieg
ExclusiefNinja Sprong
ExclusiefMagnetar
ExclusiefPip in het donker
Snake
Steenbreker
Bellenschieter
ExclusiefMagnet Tower
ExclusiefMagnet Hop
ExclusiefMagnet Rescue
ExclusiefGlidoo
ExclusiefNeon Drift
ExclusiefPenalty Kanon
ExclusiefSkate Rush
ExclusiefBasket Pro
ExclusiefLaser LabWat is Magnet Dash?
Magnet Dash is een eindeloze runner voor één vinger waarin je slingerend vliegt: Bip, het magneetballetje van MagnetoGames, rent naar rechts en jij houdt ingedrukt (vinger, muis of spatiebalk) om een magneetstraal af te vuren op het dichtstbijzijnde stuk metaal voor hem, zoals een antenne op een dak, de mast van een schip of een drone. Bip slingert als een slinger en als je loslaat vliegt hij weg met al zijn vaart: laat je los wanneer de straal goud wordt, dan is het een KATAPULT die hem verder lanceert en de ketting laat groeien. Onderweg verzamel je bliksems en sterren, stuiter je op trampolines, paddenstoelen en tonnen, ontwijk je egels met grote ogen, lasers, lavabellen, springende vissen, sneeuwballen en zwarte gaten, en pak je power-ups zoals turbo, dubbele straal, schild en megamagneet. Hoe verder je komt, hoe sneller het gaat, langs de daken van de stad, jungle, piratenhaven, vulkaan, besneeuwde bergen, ruimtestation en asteroïdengordel. Elke dag is er de Run van de dag, met hetzelfde parcours voor iedereen ter wereld en maar één poging die telt: vergelijk je meters met vrienden en deel je resultaat met emoji. Speel gratis in je browser op telefoon, tablet of computer, zonder download en zonder registratie.
Zo speel je
- Bip vliegt vanzelf naar rechts: houd ingedrukt (vinger op het scherm, muisknop, spatiebalk, Enter, pijl omhoog, W of A; A op de controller) en een magneetstraal haakt vast aan het dichtstbijzijnde stuk metaal voor en boven hem.
- Vastgehaakt slingert Bip als een slinger; als je loslaat vliegt hij weg met zijn vaart. Houd je ingedrukt terwijl er niets in de buurt is, dan haakt de straal vast zodra een stuk metaal binnen bereik is (de witte stippelring laat zien welk).
- Laat los wanneer de straal goud wordt (Bip stijgt naar voren, niet te langzaam en niet te steil): dat is een KATAPULT, hij vliegt sneller, krijgt 2 bliksems en de katapultketting groeit.
- Trampolines, paddenstoelen en tonnen laten Bip omhoog stuiteren; je kunt er alleen van bovenaf op landen.
- Verzamel bliksems ⚡, sterren (5 bliksems) en power-ups: turbo (vliegt recht en snel), dubbele straal (haakt verder vast), schild (vangt één botsing of val op) en megamagneet (haakt vast en laat vanzelf op het juiste moment los en trekt bliksems aan).
- Egels, aangezette lasers, lavabellen, vissen, sneeuwballen, asteroïden en zwarte gaten doen "Bonk!": de straal laat los en Bip remt af. Scheer je er rakelings langs zonder ze te raken, dan komt de slow motion en is "Op het nippertje!" 3 bliksems waard.
- Het spel eindigt als Bip op de bodem valt (water, lava, sneeuw of energienet). De afgelegde meters zijn je score; hoe verder je komt, hoe sneller het gaat en hoe verder de haakpunten uit elkaar liggen.
- De zones zijn daken van de stad, jungle, piratenhaven, vulkaan, besneeuwde bergen, ruimtestation en asteroïdengordel, elk met eigen kleuren, haakpunten en obstakels.
- Run van de dag: parcours, bliksems, trampolines, obstakels en power-ups zijn voor iedereen ter wereld gelijk; alleen de eerste poging van de dag telt (ook als je de pagina herlaadt), daarna kun je hem voor de lol opnieuw spelen; om middernacht (UTC) komt er een nieuwe run.
- Vrij spel: elke keer een ander parcours; je record blijft op dit apparaat.
- Deel je resultaat: het spel maakt een korte tekst met je meters, de bereikte zone, je bliksems en een vakje per 100 m, maximaal 12 (groen veel katapults, geel weinig, blauw zonder loslaten) om naar vrienden te sturen; er worden geen gegevens verzonden.
Tips
- Haak vast als Bip naar beneden gaat: de slingerbeweging is langer en wint meer snelheid.
- Let op de straal: wordt hij goud, laat dan meteen los voor een KATAPULT.
- Laat niet te vroeg los: Bip vliegt laag en kan vallen.
- De sterren hoog in de lucht pak je alleen met een goede katapult: ze zijn 5 bliksems waard.
- Speel elke dag de Run van de dag om je reeks te verlengen.
Veelgestelde vragen
Is Magnet Dash gratis?
Ja: Magnet Dash is gratis en je speelt meteen in de browser, zonder iets te downloaden en zonder account.
Kun je Magnet Dash op je telefoon spelen?
Ja: Magnet Dash werkt op telefoon, tablet en computer, met je vinger, de muis of het toetsenbord.
Kun je Magnet Dash met z'n tweeën spelen?
Magnet Dash is een spel voor één speler: probeer je record te verbeteren, dat in je browser bewaard blijft.
Hoe speel je Magnet Dash?
Bip vliegt vanzelf naar rechts: houd ingedrukt (vinger op het scherm, muisknop, spatiebalk, Enter, pijl omhoog, W of A; A op de controller) en een magneetstraal haakt vast aan het dichtstbijzijnde stuk metaal voor en boven hem. Vastgehaakt slingert Bip als een slinger; als je loslaat vliegt hij weg met zijn vaart. Houd je ingedrukt terwijl er niets in de buurt is, dan haakt de straal vast zodra een stuk metaal binnen bereik is (de witte stippelring laat zien welk). Laat los wanneer de straal goud wordt (Bip stijgt naar voren, niet te langzaam en niet te steil): dat is een KATAPULT, hij vliegt sneller, krijgt 2 bliksems en de katapultketting groeit. Trampolines, paddenstoelen en tonnen laten Bip omhoog stuiteren; je kunt er alleen van bovenaf op landen. Verzamel bliksems ⚡, sterren (5 bliksems) en power-ups: turbo (vliegt recht en snel), dubbele straal (haakt verder vast), schild (vangt één botsing of val op) en megamagneet (haakt vast en laat vanzelf op het juiste moment los en trekt bliksems aan). Egels, aangezette lasers, lavabellen, vissen, sneeuwballen, asteroïden en zwarte gaten doen "Bonk!": de straal laat los en Bip remt af. Scheer je er rakelings langs zonder ze te raken, dan komt de slow motion en is "Op het nippertje!" 3 bliksems waard. Het spel eindigt als Bip op de bodem valt (water, lava, sneeuw of energienet). De afgelegde meters zijn je score; hoe verder je komt, hoe sneller het gaat en hoe verder de haakpunten uit elkaar liggen. De zones zijn daken van de stad, jungle, piratenhaven, vulkaan, besneeuwde bergen, ruimtestation en asteroïdengordel, elk met eigen kleuren, haakpunten en obstakels. Run van de dag: parcours, bliksems, trampolines, obstakels en power-ups zijn voor iedereen ter wereld gelijk; alleen de eerste poging van de dag telt (ook als je de pagina herlaadt), daarna kun je hem voor de lol opnieuw spelen; om middernacht (UTC) komt er een nieuwe run. Vrij spel: elke keer een ander parcours; je record blijft op dit apparaat. Deel je resultaat: het spel maakt een korte tekst met je meters, de bereikte zone, je bliksems en een vakje per 100 m, maximaal 12 (groen veel katapults, geel weinig, blauw zonder loslaten) om naar vrienden te sturen; er worden geen gegevens verzonden.
Exclusief spel van MagnetoGames: door ons bedacht en geprogrammeerd.
Speel zonder reclameMet een MagnetoGames-abonnement speel je onze spellen zonder onderbrekingen.
Meer weten