Magnet Dash
- Bip अपने आप दाईं ओर उड़ता है: दबाकर रखें (स्क्रीन पर उंगली, माउस बटन, स्पेस, Enter, ऊपर तीर, W या A; कंट्रोलर पर A) और चुंबकीय किरण उसके आगे और ऊपर सबसे पास के धातु के टुकड़े से जुड़ जाती है।
- जुड़ने पर Bip पेंडुलम की तरह झूलता है; छोड़ने पर वह रफ़्तार के साथ उड़ जाता है। अगर पास में कुछ न हो और आप दबाकर रखें, तो जैसे ही कोई धातु का टुकड़ा पहुँच में आता है किरण जुड़ जाती है (सफ़ेद बिंदीदार घेरा बताता है कौन-सा)।
- किरण सुनहरी होते ही छोड़ें (Bip आगे की ओर ऊपर जा रहा हो, न बहुत धीमे न बहुत सीधा): यह गुलेल है, वह तेज़ उड़ता है, 2 बिजली पाता है और गुलेल की चेन बढ़ती है।
- ट्रैम्पोलिन, मशरूम और बैरल Bip को ऊपर उछालते हैं; उन पर सिर्फ़ ऊपर से उतरा जा सकता है।
- बिजली ⚡, तारे (5 बिजली) और पावर-अप इकट्ठा करें: टर्बो (सीधा और तेज़ उड़ता है), डबल किरण (और दूर से जुड़ती है), ढाल (एक टक्कर या गिरने से बचाती है) और मेगा चुंबक (सही पल पर खुद जुड़ता और छोड़ता है और बिजली खींचता है)।
- साही, चालू लेज़र, लावा के बुलबुले, मछलियाँ, बर्फ़ के गोले, क्षुद्रग्रह और ब्लैक होल "धप!" करते हैं: किरण छूट जाती है और Bip धीमा हो जाता है। अगर बिना छुए बिल्कुल पास से निकलें तो स्लो मोशन आता है और "बाल-बाल बचे!" से 3 बिजली मिलती हैं।
- खेल तब ख़त्म होता है जब Bip नीचे गिर जाता है (पानी, लावा, बर्फ़ या ऊर्जा जाल)। तय किए गए मीटर ही स्कोर हैं; जितना आगे जाएँ उतनी तेज़ी और जुड़ने के बिंदु उतने दूर।
- ज़ोन हैं शहर की छतें, जंगल, समुद्री डाकुओं का बंदरगाह, ज्वालामुखी, बर्फ़ीले पहाड़, अंतरिक्ष स्टेशन और क्षुद्रग्रह पट्टी, हर एक के अपने रंग, जुड़ने के बिंदु और बाधाएँ।
- आज की दौड़: रास्ता, बिजली, ट्रैम्पोलिन, बाधाएँ और पावर-अप दुनिया में सबके लिए एक जैसे; दिन की सिर्फ़ पहली कोशिश गिनी जाती है (पेज दोबारा लोड करने पर भी), फिर मज़े के लिए दोबारा खेल सकते हैं; नई दौड़ आधी रात (UTC समय) को आती है।
- फ़्री प्ले: हर बार अलग रास्ता; रिकॉर्ड इसी डिवाइस पर रहता है।
- नतीजा शेयर करें: गेम एक छोटा टेक्स्ट तैयार करता है जिसमें मीटर, पहुँचा हुआ ज़ोन, बिजली और हर 100 m पर एक छोटा चौकोर होता है, अधिकतम 12 (हरा यानी बहुत गुलेल, पीला यानी कम, नीला यानी बिना छोड़े), जिसे दोस्तों को भेज सकते हैं; कोई डेटा नहीं भेजा जाता।
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एक्सक्लूसिवLaser LabMagnet Dash क्या है
Magnet Dash एक उंगली से खेला जाने वाला अंतहीन रनर गेम है जिसमें आप झूलते हुए उड़ते हैं: MagnetoGames की चुंबक गेंद Bip दाईं ओर दौड़ता है और आप दबाकर रखते हैं (उंगली, माउस या स्पेस) ताकि उसके आगे सबसे पास के धातु के टुकड़े पर चुंबकीय किरण चले, जैसे छत पर एंटीना, जहाज़ का मस्तूल या ड्रोन। Bip पेंडुलम की तरह झूलता है और जब आप छोड़ते हैं तो पूरी रफ़्तार से उड़ जाता है: अगर किरण सुनहरी होते ही छोड़ें तो यह गुलेल है, जो उसे और दूर फेंकती है और चेन बढ़ाती है। रास्ते में बिजली और तारे इकट्ठा करें, ट्रैम्पोलिन, मशरूम और बैरल पर उछलें, बड़ी आँखों वाले साही, लेज़र, लावा के बुलबुले, उछलती मछलियाँ, बर्फ़ के गोले और ब्लैक होल से बचें, और टर्बो, डबल किरण, ढाल और मेगा चुंबक जैसे पावर-अप पाएँ। जितना आगे जाएँगे उतनी तेज़ी होगी: शहर की छतें, जंगल, समुद्री डाकुओं का बंदरगाह, ज्वालामुखी, बर्फ़ीले पहाड़, अंतरिक्ष स्टेशन और क्षुद्रग्रह पट्टी। हर दिन आज की दौड़ होती है, दुनिया में सबके लिए एक ही रास्ता और गिनती में सिर्फ़ एक कोशिश: दोस्तों से अपने मीटर मिलाएँ और नतीजा इमोजी के साथ शेयर करें। फ़ोन, टैबलेट या कंप्यूटर पर ब्राउज़र में मुफ़्त खेलें, बिना डाउनलोड और बिना रजिस्ट्रेशन।
कैसे खेलें
- Bip अपने आप दाईं ओर उड़ता है: दबाकर रखें (स्क्रीन पर उंगली, माउस बटन, स्पेस, Enter, ऊपर तीर, W या A; कंट्रोलर पर A) और चुंबकीय किरण उसके आगे और ऊपर सबसे पास के धातु के टुकड़े से जुड़ जाती है।
- जुड़ने पर Bip पेंडुलम की तरह झूलता है; छोड़ने पर वह रफ़्तार के साथ उड़ जाता है। अगर पास में कुछ न हो और आप दबाकर रखें, तो जैसे ही कोई धातु का टुकड़ा पहुँच में आता है किरण जुड़ जाती है (सफ़ेद बिंदीदार घेरा बताता है कौन-सा)।
- किरण सुनहरी होते ही छोड़ें (Bip आगे की ओर ऊपर जा रहा हो, न बहुत धीमे न बहुत सीधा): यह गुलेल है, वह तेज़ उड़ता है, 2 बिजली पाता है और गुलेल की चेन बढ़ती है।
- ट्रैम्पोलिन, मशरूम और बैरल Bip को ऊपर उछालते हैं; उन पर सिर्फ़ ऊपर से उतरा जा सकता है।
- बिजली ⚡, तारे (5 बिजली) और पावर-अप इकट्ठा करें: टर्बो (सीधा और तेज़ उड़ता है), डबल किरण (और दूर से जुड़ती है), ढाल (एक टक्कर या गिरने से बचाती है) और मेगा चुंबक (सही पल पर खुद जुड़ता और छोड़ता है और बिजली खींचता है)।
- साही, चालू लेज़र, लावा के बुलबुले, मछलियाँ, बर्फ़ के गोले, क्षुद्रग्रह और ब्लैक होल "धप!" करते हैं: किरण छूट जाती है और Bip धीमा हो जाता है। अगर बिना छुए बिल्कुल पास से निकलें तो स्लो मोशन आता है और "बाल-बाल बचे!" से 3 बिजली मिलती हैं।
- खेल तब ख़त्म होता है जब Bip नीचे गिर जाता है (पानी, लावा, बर्फ़ या ऊर्जा जाल)। तय किए गए मीटर ही स्कोर हैं; जितना आगे जाएँ उतनी तेज़ी और जुड़ने के बिंदु उतने दूर।
- ज़ोन हैं शहर की छतें, जंगल, समुद्री डाकुओं का बंदरगाह, ज्वालामुखी, बर्फ़ीले पहाड़, अंतरिक्ष स्टेशन और क्षुद्रग्रह पट्टी, हर एक के अपने रंग, जुड़ने के बिंदु और बाधाएँ।
- आज की दौड़: रास्ता, बिजली, ट्रैम्पोलिन, बाधाएँ और पावर-अप दुनिया में सबके लिए एक जैसे; दिन की सिर्फ़ पहली कोशिश गिनी जाती है (पेज दोबारा लोड करने पर भी), फिर मज़े के लिए दोबारा खेल सकते हैं; नई दौड़ आधी रात (UTC समय) को आती है।
- फ़्री प्ले: हर बार अलग रास्ता; रिकॉर्ड इसी डिवाइस पर रहता है।
- नतीजा शेयर करें: गेम एक छोटा टेक्स्ट तैयार करता है जिसमें मीटर, पहुँचा हुआ ज़ोन, बिजली और हर 100 m पर एक छोटा चौकोर होता है, अधिकतम 12 (हरा यानी बहुत गुलेल, पीला यानी कम, नीला यानी बिना छोड़े), जिसे दोस्तों को भेज सकते हैं; कोई डेटा नहीं भेजा जाता।
सुझाव
- जब Bip नीचे आ रहा हो तब जुड़ें: झूला लंबा होता है और ज़्यादा रफ़्तार पकड़ता है।
- किरण पर नज़र रखें: सुनहरी होते ही गुलेल के लिए तुरंत छोड़ें।
- बहुत जल्दी न छोड़ें: Bip नीचे उड़ता है और गिर सकता है।
- ऊपर के तारे सिर्फ़ अच्छी गुलेल से मिलते हैं: उनकी कीमत 5 बिजली है।
- अपनी लगातार दिनों की सीरीज़ बढ़ाने के लिए रोज़ आज की दौड़ खेलें।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
क्या Magnet Dash मुफ़्त है?
हाँ: Magnet Dash मुफ़्त है और ब्राउज़र में तुरंत खेला जाता है, बिना कुछ डाउनलोड किए और बिना रजिस्ट्रेशन के।
क्या Magnet Dash फ़ोन पर खेल सकते हैं?
हाँ: Magnet Dash फ़ोन, टैबलेट और कंप्यूटर पर चलता है, उंगली, माउस या कीबोर्ड से।
क्या Magnet Dash दो लोग खेल सकते हैं?
Magnet Dash एक खिलाड़ी वाला गेम है: अपना रिकॉर्ड तोड़ने की कोशिश करें, जो ब्राउज़र में सेव रहता है।
Magnet Dash कैसे खेलें?
Bip अपने आप दाईं ओर उड़ता है: दबाकर रखें (स्क्रीन पर उंगली, माउस बटन, स्पेस, Enter, ऊपर तीर, W या A; कंट्रोलर पर A) और चुंबकीय किरण उसके आगे और ऊपर सबसे पास के धातु के टुकड़े से जुड़ जाती है। जुड़ने पर Bip पेंडुलम की तरह झूलता है; छोड़ने पर वह रफ़्तार के साथ उड़ जाता है। अगर पास में कुछ न हो और आप दबाकर रखें, तो जैसे ही कोई धातु का टुकड़ा पहुँच में आता है किरण जुड़ जाती है (सफ़ेद बिंदीदार घेरा बताता है कौन-सा)। किरण सुनहरी होते ही छोड़ें (Bip आगे की ओर ऊपर जा रहा हो, न बहुत धीमे न बहुत सीधा): यह गुलेल है, वह तेज़ उड़ता है, 2 बिजली पाता है और गुलेल की चेन बढ़ती है। ट्रैम्पोलिन, मशरूम और बैरल Bip को ऊपर उछालते हैं; उन पर सिर्फ़ ऊपर से उतरा जा सकता है। बिजली ⚡, तारे (5 बिजली) और पावर-अप इकट्ठा करें: टर्बो (सीधा और तेज़ उड़ता है), डबल किरण (और दूर से जुड़ती है), ढाल (एक टक्कर या गिरने से बचाती है) और मेगा चुंबक (सही पल पर खुद जुड़ता और छोड़ता है और बिजली खींचता है)। साही, चालू लेज़र, लावा के बुलबुले, मछलियाँ, बर्फ़ के गोले, क्षुद्रग्रह और ब्लैक होल "धप!" करते हैं: किरण छूट जाती है और Bip धीमा हो जाता है। अगर बिना छुए बिल्कुल पास से निकलें तो स्लो मोशन आता है और "बाल-बाल बचे!" से 3 बिजली मिलती हैं। खेल तब ख़त्म होता है जब Bip नीचे गिर जाता है (पानी, लावा, बर्फ़ या ऊर्जा जाल)। तय किए गए मीटर ही स्कोर हैं; जितना आगे जाएँ उतनी तेज़ी और जुड़ने के बिंदु उतने दूर। ज़ोन हैं शहर की छतें, जंगल, समुद्री डाकुओं का बंदरगाह, ज्वालामुखी, बर्फ़ीले पहाड़, अंतरिक्ष स्टेशन और क्षुद्रग्रह पट्टी, हर एक के अपने रंग, जुड़ने के बिंदु और बाधाएँ। आज की दौड़: रास्ता, बिजली, ट्रैम्पोलिन, बाधाएँ और पावर-अप दुनिया में सबके लिए एक जैसे; दिन की सिर्फ़ पहली कोशिश गिनी जाती है (पेज दोबारा लोड करने पर भी), फिर मज़े के लिए दोबारा खेल सकते हैं; नई दौड़ आधी रात (UTC समय) को आती है। फ़्री प्ले: हर बार अलग रास्ता; रिकॉर्ड इसी डिवाइस पर रहता है। नतीजा शेयर करें: गेम एक छोटा टेक्स्ट तैयार करता है जिसमें मीटर, पहुँचा हुआ ज़ोन, बिजली और हर 100 m पर एक छोटा चौकोर होता है, अधिकतम 12 (हरा यानी बहुत गुलेल, पीला यानी कम, नीला यानी बिना छोड़े), जिसे दोस्तों को भेज सकते हैं; कोई डेटा नहीं भेजा जाता।
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