Magnet Dash
- Kusang lumilipad si Bip pakanan: pindutin nang matagal (daliri sa screen, button ng mouse, Space, Enter, arrow pataas, W o A; A sa controller) at kakabit ang magnetic beam sa pinakamalapit na piraso ng metal sa harap at itaas niya.
- Kapag nakakabit, umiindayog si Bip na parang pendulo; kapag bumitaw ka, lilipad siya dala ang bilis. Kung pinipindot mo habang walang malapit, kakabit ang beam sa sandaling may metal na abot-kamay (ipinapakita ng puting putol-putol na singsing kung alin).
- Bumitaw kapag naging ginto ang beam (paakyat pasulong si Bip, hindi masyadong mabagal at hindi masyadong patayo): TIRADOR iyon, mas bibilis siya, makakakuha ng 2 kidlat at hahaba ang kadena ng tirador.
- Pinatatalbog paitaas ng mga trampolin, kabute at bariles si Bip; makakatapak ka lang sa mga ito mula sa itaas.
- Kolektahin ang kidlat ⚡, bituin (5 kidlat) at mga power-up: turbo (lumilipad nang tuwid at mabilis), dobleng beam (kumakabit mula sa mas malayo), kalasag (sumasalo ng isang banggaan o pagkahulog) at mega magnet (kusang kumakabit at bumibitaw sa tamang sandali at humihila ng kidlat).
- Ang mga hedgehog, nakabukas na laser, bula ng lava, isda, snowball, asteroid at black hole ay gumagawa ng "Bonk!": natatanggal ang beam at bumabagal si Bip. Kung madadaplisan mo sila nang hindi tumatama, may slow motion at ang "Muntik na!" ay katumbas ng 3 kidlat.
- Natatapos ang laro kapag nahulog si Bip sa ilalim (tubig, lava, niyebe o lambat ng enerhiya). Ang mga metrong nalakbay ang iskor; habang lumalayo ka, bumibilis ang takbo at lumalayo ang mga kakabitan.
- Ang mga zone ay mga bubong ng lungsod, gubat, daungan ng pirata, bulkan, maniyebeng bundok, space station at asteroid belt, bawat isa ay may sariling kulay, kakabitan at balakid.
- Takbo ng Araw: pareho ang ruta, kidlat, trampolin, balakid at power-up para sa lahat sa mundo; ang unang subok lang sa araw ang bilang (kahit i-reload mo ang page), pagkatapos ay puwede mo itong laruin ulit para sa saya; may bagong takbo pagsapit ng hatinggabi (oras sa UTC).
- Malayang laro: ibang ruta bawat beses; nananatili ang record sa device na ito.
- I-share ang resulta: maghahanda ang laro ng maikling teksto na may metro, naabot na zone, kidlat at isang maliit na kahon bawat 100 m, hanggang 12 (berde kung maraming tirador, dilaw kung kaunti, asul kung walang bitaw) na maipapadala sa mga kaibigan; walang datos na ipinapadala.
EksklusiboLipad
EksklusiboNinja Talon
EksklusiboMagnetar
EksklusiboPip sa Dilim
Snake
Basag-Brick
Bubble Shooter
EksklusiboMagnet Tower
EksklusiboMagnet Hop
EksklusiboMagnet Rescue
EksklusiboGlidoo
EksklusiboNeon Drift
EksklusiboPenalty Bomber
EksklusiboSkate Rush
EksklusiboShoot Pro
EksklusiboLaser LabAno ang Magnet Dash
Ang Magnet Dash ay isang walang katapusang takbuhan gamit ang isang daliri kung saan lumilipad ka sa pag-indayog: si Bip, ang magnet na bola ng MagnetoGames, ay tumatakbo pakanan at pinipindot mo nang matagal (daliri, mouse o Space) para magpaputok ng magnetic beam sa pinakamalapit na piraso ng metal sa harap niya, gaya ng antena sa bubong, palo ng barko o drone. Umiindayog si Bip na parang pendulo at kapag bumitaw ka, lilipad siya nang buong lakas: kapag bumitaw ka habang ginto ang beam, TIRADOR iyon na magtatapon sa kanya nang mas malayo at magpapahaba ng kadena. Sa daan ay mangongolekta ka ng kidlat at bituin, tatalbog sa mga trampolin, kabute at bariles, iiwasan ang mga hedgehog na malalaki ang mata, laser, bula ng lava, tumatalong isda, snowball at black hole, at kukuha ng mga power-up gaya ng turbo, dobleng beam, kalasag at mega magnet. Habang lumalayo ka, bumibilis ang takbo, dadaan sa mga bubong ng lungsod, gubat, daungan ng pirata, bulkan, maniyebeng bundok, space station at asteroid belt. Araw-araw may Takbo ng Araw, na pareho ang ruta para sa lahat sa mundo at isang subok lang ang bilang: ikumpara ang metro mo sa mga kaibigan at i-share ang resulta gamit ang emoji. Laruin nang libre sa browser sa phone, tablet o computer, walang download at walang pag-sign up.
Paano laruin
- Kusang lumilipad si Bip pakanan: pindutin nang matagal (daliri sa screen, button ng mouse, Space, Enter, arrow pataas, W o A; A sa controller) at kakabit ang magnetic beam sa pinakamalapit na piraso ng metal sa harap at itaas niya.
- Kapag nakakabit, umiindayog si Bip na parang pendulo; kapag bumitaw ka, lilipad siya dala ang bilis. Kung pinipindot mo habang walang malapit, kakabit ang beam sa sandaling may metal na abot-kamay (ipinapakita ng puting putol-putol na singsing kung alin).
- Bumitaw kapag naging ginto ang beam (paakyat pasulong si Bip, hindi masyadong mabagal at hindi masyadong patayo): TIRADOR iyon, mas bibilis siya, makakakuha ng 2 kidlat at hahaba ang kadena ng tirador.
- Pinatatalbog paitaas ng mga trampolin, kabute at bariles si Bip; makakatapak ka lang sa mga ito mula sa itaas.
- Kolektahin ang kidlat ⚡, bituin (5 kidlat) at mga power-up: turbo (lumilipad nang tuwid at mabilis), dobleng beam (kumakabit mula sa mas malayo), kalasag (sumasalo ng isang banggaan o pagkahulog) at mega magnet (kusang kumakabit at bumibitaw sa tamang sandali at humihila ng kidlat).
- Ang mga hedgehog, nakabukas na laser, bula ng lava, isda, snowball, asteroid at black hole ay gumagawa ng "Bonk!": natatanggal ang beam at bumabagal si Bip. Kung madadaplisan mo sila nang hindi tumatama, may slow motion at ang "Muntik na!" ay katumbas ng 3 kidlat.
- Natatapos ang laro kapag nahulog si Bip sa ilalim (tubig, lava, niyebe o lambat ng enerhiya). Ang mga metrong nalakbay ang iskor; habang lumalayo ka, bumibilis ang takbo at lumalayo ang mga kakabitan.
- Ang mga zone ay mga bubong ng lungsod, gubat, daungan ng pirata, bulkan, maniyebeng bundok, space station at asteroid belt, bawat isa ay may sariling kulay, kakabitan at balakid.
- Takbo ng Araw: pareho ang ruta, kidlat, trampolin, balakid at power-up para sa lahat sa mundo; ang unang subok lang sa araw ang bilang (kahit i-reload mo ang page), pagkatapos ay puwede mo itong laruin ulit para sa saya; may bagong takbo pagsapit ng hatinggabi (oras sa UTC).
- Malayang laro: ibang ruta bawat beses; nananatili ang record sa device na ito.
- I-share ang resulta: maghahanda ang laro ng maikling teksto na may metro, naabot na zone, kidlat at isang maliit na kahon bawat 100 m, hanggang 12 (berde kung maraming tirador, dilaw kung kaunti, asul kung walang bitaw) na maipapadala sa mga kaibigan; walang datos na ipinapadala.
Mga tip
- Kumabit habang pababa si Bip: mas mahaba ang indayog at mas bumibilis.
- Bantayan ang beam: kapag naging ginto, bumitaw agad para sa TIRADOR.
- Huwag bumitaw nang masyadong maaga: mababa ang lipad ni Bip at baka mahulog.
- Ang mga bituin sa itaas ay makukuha lang sa magandang tirador: katumbas sila ng 5 kidlat.
- Laruin ang Takbo ng Araw araw-araw para humaba ang streak mo.
Mga madalas itanong
Libre ba ang Magnet Dash?
Oo: libre ang Magnet Dash at nilalaro agad sa browser, walang dina-download at walang pag-sign up.
Puwede bang laruin ang Magnet Dash sa cellphone?
Oo: gumagana ang Magnet Dash sa cellphone, tablet at computer, gamit ang daliri, mouse o keyboard.
Puwede bang laruin ng dalawa ang Magnet Dash?
Ang Magnet Dash ay laro para sa isang manlalaro: subukang talunin ang record mo, na nakatabi sa browser.
Paano laruin ang Magnet Dash?
Kusang lumilipad si Bip pakanan: pindutin nang matagal (daliri sa screen, button ng mouse, Space, Enter, arrow pataas, W o A; A sa controller) at kakabit ang magnetic beam sa pinakamalapit na piraso ng metal sa harap at itaas niya. Kapag nakakabit, umiindayog si Bip na parang pendulo; kapag bumitaw ka, lilipad siya dala ang bilis. Kung pinipindot mo habang walang malapit, kakabit ang beam sa sandaling may metal na abot-kamay (ipinapakita ng puting putol-putol na singsing kung alin). Bumitaw kapag naging ginto ang beam (paakyat pasulong si Bip, hindi masyadong mabagal at hindi masyadong patayo): TIRADOR iyon, mas bibilis siya, makakakuha ng 2 kidlat at hahaba ang kadena ng tirador. Pinatatalbog paitaas ng mga trampolin, kabute at bariles si Bip; makakatapak ka lang sa mga ito mula sa itaas. Kolektahin ang kidlat ⚡, bituin (5 kidlat) at mga power-up: turbo (lumilipad nang tuwid at mabilis), dobleng beam (kumakabit mula sa mas malayo), kalasag (sumasalo ng isang banggaan o pagkahulog) at mega magnet (kusang kumakabit at bumibitaw sa tamang sandali at humihila ng kidlat). Ang mga hedgehog, nakabukas na laser, bula ng lava, isda, snowball, asteroid at black hole ay gumagawa ng "Bonk!": natatanggal ang beam at bumabagal si Bip. Kung madadaplisan mo sila nang hindi tumatama, may slow motion at ang "Muntik na!" ay katumbas ng 3 kidlat. Natatapos ang laro kapag nahulog si Bip sa ilalim (tubig, lava, niyebe o lambat ng enerhiya). Ang mga metrong nalakbay ang iskor; habang lumalayo ka, bumibilis ang takbo at lumalayo ang mga kakabitan. Ang mga zone ay mga bubong ng lungsod, gubat, daungan ng pirata, bulkan, maniyebeng bundok, space station at asteroid belt, bawat isa ay may sariling kulay, kakabitan at balakid. Takbo ng Araw: pareho ang ruta, kidlat, trampolin, balakid at power-up para sa lahat sa mundo; ang unang subok lang sa araw ang bilang (kahit i-reload mo ang page), pagkatapos ay puwede mo itong laruin ulit para sa saya; may bagong takbo pagsapit ng hatinggabi (oras sa UTC). Malayang laro: ibang ruta bawat beses; nananatili ang record sa device na ito. I-share ang resulta: maghahanda ang laro ng maikling teksto na may metro, naabot na zone, kidlat at isang maliit na kahon bawat 100 m, hanggang 12 (berde kung maraming tirador, dilaw kung kaunti, asul kung walang bitaw) na maipapadala sa mga kaibigan; walang datos na ipinapadala.
Eksklusibong laro ng MagnetoGames: kami mismo ang nag-isip at gumawa nito.
Maglaro nang walang adsSa MagnetoGames subscription, malalaro mo ang aming mga laro nang walang abala.
Alamin pa