Magnet Dash

Pisteet0Ennätys0?

Magnet Dash

LentoYksinoikeusLentoNinjahyppyYksinoikeusNinjahyppyMagnetarYksinoikeusMagnetarPip pimeässäYksinoikeusPip pimeässäSnakeSnakeTiilenmurskaajaTiilenmurskaajaKuplaräiskintäKuplaräiskintäMagnet TowerYksinoikeusMagnet TowerMagnet HopYksinoikeusMagnet HopMagnet RescueYksinoikeusMagnet RescueGlidooYksinoikeusGlidooNeon DriftYksinoikeusNeon DriftRangaistuspommariYksinoikeusRangaistuspommariSkate RushYksinoikeusSkate RushKori ProYksinoikeusKori ProLaser LabYksinoikeusLaser Lab

Mikä on Magnet Dash

Magnet Dash on yhden sormen loputon juoksupeli, jossa lennetään heilumalla: Bip, MagnetoGamesin magneettipallo, kiitää oikealle, ja sinä pidät painettuna (sormi, hiiri tai välilyönti) ampuaksesi magneettisäteen lähimpään metallikappaleeseen sen edessä, kuten katon antenniin, laivan mastoon tai droneen. Bip heiluu kuin heiluri, ja kun päästät irti, se lentää matkaan koko vauhdillaan: jos päästät irti, kun säde muuttuu kultaiseksi, se on LINKO, joka sinkoaa sen kauemmas ja kasvattaa ketjua. Matkalla kerätään salamoita ja tähtiä, pompitaan trampoliineilla, sienillä ja tynnyreillä, väistellään isosilmäisiä siilejä, lasereita, laavakuplia, hyppiviä kaloja, lumipalloja ja mustia aukkoja ja napataan tehosteita, kuten turbo, tuplasäde, kilpi ja megamagneetti. Mitä pidemmälle pääset, sitä kovempaa mennään: kaupungin katot, viidakko, merirosvosatama, tulivuori, lumiset vuoret, avaruusasema ja asteroidivyöhyke. Joka päivä on Päivän juoksu, jossa on sama rata kaikille maailmassa ja vain yksi yritys, joka lasketaan: vertaa metrejäsi kavereiden kanssa ja jaa tuloksesi emojeilla. Pelaa ilmaiseksi selaimessa puhelimella, tabletilla tai tietokoneella ilman latausta ja rekisteröitymistä.

Näin pelaat

Vinkit

Usein kysyttyä

Onko Magnet Dash ilmainen?

Kyllä: Magnet Dash on ilmainen ja sitä pelataan heti selaimessa, ilman latauksia ja ilman rekisteröitymistä.

Voiko Magnet Dash-peliä pelata puhelimella?

Kyllä: Magnet Dash toimii puhelimella, tabletilla ja tietokoneella sormella, hiirellä tai näppäimistöllä.

Voiko Magnet Dash-peliä pelata kaksin?

Magnet Dash on yhden pelaajan peli: yritä rikkoa ennätyksesi, joka tallentuu selaimeen.

Miten Magnet Dash-peliä pelataan?

Bip lentää itsestään oikealle: pidä painettuna (sormi näytöllä, hiiren painike, välilyönti, Enter, nuoli ylös, W tai A; ohjaimessa A), niin magneettisäde tarttuu lähimpään metallikappaleeseen sen edessä ja yläpuolella. Kiinnittyneenä Bip heiluu kuin heiluri; kun päästät irti, se lentää vauhdilla matkaan. Jos pidät painettuna, kun lähellä ei ole mitään, säde tarttuu heti kun metallikappale on ulottuvilla (valkoinen katkoviivarengas näyttää, mihin). Päästä irti, kun säde muuttuu kultaiseksi (Bip nousee eteenpäin, ei liian hitaasti eikä liian pystysuoraan): se on LINKO, Bip lentää nopeammin, saa 2 salamaa ja linkoketju kasvaa. Trampoliinit, sienet ja tynnyrit pompauttavat Bipin ylöspäin; niiden päälle voi laskeutua vain ylhäältä. Kerää salamoita ⚡, tähtiä (5 salamaa) ja tehosteita: turbo (lentää suoraan ja nopeasti), tuplasäde (tarttuu kauempaa), kilpi (torjuu yhden törmäyksen tai putoamisen) ja megamagneetti (tarttuu ja päästää irti itse oikealla hetkellä ja vetää salamoita puoleensa). Siilit, päällä olevat laserit, laavakuplat, kalat, lumipallot, asteroidit ja mustat aukot sanovat ”Bonk!”: säde irtoaa ja Bip hidastuu. Jos hipaiset niitä koskematta, tulee hidastus ja ”Täpärällä!” on 3 salaman arvoinen. Peli päättyy, kun Bip putoaa pohjalle (vesi, laava, lumi tai energiaverkko). Kuljetut metrit ovat pisteet; mitä pidemmälle pääset, sitä kovempaa mennään ja sitä kauempana kiinnityskohdat ovat. Alueet ovat kaupungin katot, viidakko, merirosvosatama, tulivuori, lumiset vuoret, avaruusasema ja asteroidivyöhyke, ja jokaisella on omat värinsä, kiinnityskohtansa ja esteensä. Päivän juoksu: rata, salamat, trampoliinit, esteet ja tehosteet ovat samat kaikille maailmassa; vain päivän ensimmäinen yritys lasketaan (vaikka lataisit sivun uudelleen), sen jälkeen voit pelata sitä huvin vuoksi; uusi juoksu tulee keskiyöllä (UTC). Vapaa peli: joka kerta eri rata; ennätys säilyy tällä laitteella. Jaa tuloksesi: peli tekee lyhyen tekstin, jossa ovat metrit, saavutettu alue, salamat ja yksi ruutu jokaista 100 metriä kohden, enintään 12 (vihreä paljon linkoja, keltainen vähän, sininen ilman irtipäästöä), jonka voit lähettää kavereille; mitään tietoja ei lähetetä.

MagnetoGamesin oma peli: suunniteltu ja ohjelmoitu meillä.

Pelaa ilman mainoksiaMagnetoGames-tilauksella pelaat pelejämme ilman keskeytyksiä.

Lue lisää