Magnet Dash
- Bip zboară singur spre dreapta: ține apăsat (degetul pe ecran, butonul mouse-ului, Space, Enter, săgeată sus, W sau A; A pe controller) și o rază magnetică se agață de cea mai apropiată bucată de metal din fața și de deasupra lui.
- Agățat, Bip se balansează ca un pendul; când dai drumul, zboară cu avânt. Dacă ții apăsat când nu e nimic aproape, raza se agață imediat ce o bucată de metal ajunge în rază (inelul alb punctat arată care).
- Dă drumul când raza devine aurie (Bip urcă înainte, nici prea încet, nici prea vertical): e o PRAȘTIE, zboară mai repede, câștigă 2 fulgere și lanțul de praștii crește.
- Trambulinele, ciupercile și butoaiele îl fac pe Bip să sară în sus; se aterizează pe ele doar de deasupra.
- Adună fulgerele ⚡, stelele (5 fulgere) și bonusurile: turbo (zboară drept și repede), rază dublă (agață mai de departe), scut (oprește o lovitură sau o cădere) și mega-magnet (agață și dă drumul singur la momentul potrivit și atrage fulgerele).
- Aricii, laserele aprinse, bulele de lavă, peștii, bulgării de zăpadă, asteroizii și găurile negre fac „Bonk!”: raza se desprinde și Bip încetinește. Dacă treci razant pe lângă ele fără să le atingi, vine încetinitorul și „La mustață!” valorează 3 fulgere.
- Jocul se termină când Bip cade pe fund (apă, lavă, zăpadă sau plasă de energie). Metrii parcurși sunt scorul; cu cât mergi mai departe, cu atât alergi mai repede și punctele de agățare sunt mai depărtate.
- Zonele sunt acoperișurile orașului, jungla, portul piraților, vulcanul, munții înzăpeziți, stația spațială și centura de asteroizi, fiecare cu culorile, punctele de agățare și obstacolele ei.
- Cursa zilei: traseul, fulgerele, trambulinele, obstacolele și bonusurile sunt la fel pentru toată lumea; contează doar prima încercare a zilei (chiar dacă reîncarci pagina), apoi o poți rejuca de distracție; o cursă nouă vine la miezul nopții (ora UTC).
- Joc liber: un traseu diferit de fiecare dată; recordul rămâne pe acest dispozitiv.
- Distribuie rezultatul: jocul pregătește un text scurt cu metrii, zona atinsă, fulgerele și un pătrățel la fiecare 100 m, cel mult 12 (verde multe praștii, galben puține, albastru fără să dai drumul) de trimis prietenilor; nu trimite nicio dată.
ExclusivZbor
ExclusivSaltul Ninja
ExclusivMagnetar
ExclusivPip în întuneric
Snake
Spărgătorul de cărămizi
Trage în bule
ExclusivMagnet Tower
ExclusivMagnet Hop
ExclusivMagnet Rescue
ExclusivGlidoo
ExclusivNeon Drift
ExclusivPenalty Bomber
ExclusivSkate Rush
ExclusivCoș Pro
ExclusivLaser LabCe este Magnet Dash
Magnet Dash este o cursă fără sfârșit cu un singur deget în care zbori balansându-te: Bip, bilă-magnet a MagnetoGames, aleargă spre dreapta, iar tu ții apăsat (deget, mouse sau Space) ca să lansezi o rază magnetică spre cea mai apropiată bucată de metal din fața lui, cum ar fi o antenă pe un acoperiș, catargul unei corăbii sau o dronă. Bip se balansează ca un pendul și, când dai drumul, zboară cu tot avântul: dacă dai drumul când raza devine aurie, e o PRAȘTIE care îl aruncă mai departe și face lanțul să crească. Pe drum aduni fulgere și stele, sari pe trambuline, ciuperci și butoaie, te ferești de arici cu ochi mari, lasere, bule de lavă, pești săltăreți, bulgări de zăpadă și găuri negre și prinzi bonusuri precum turbo, rază dublă, scut și mega-magnet. Cu cât mergi mai departe, cu atât alergi mai repede, prin acoperișurile orașului, junglă, portul piraților, vulcan, munți înzăpeziți, stația spațială și centura de asteroizi. În fiecare zi există Cursa zilei, cu același traseu pentru toată lumea și o singură încercare care contează: compară metrii cu prietenii și distribuie rezultatul cu emoji. Se joacă gratuit în browser pe telefon, tabletă sau calculator, fără descărcare și fără înregistrare.
Cum se joacă
- Bip zboară singur spre dreapta: ține apăsat (degetul pe ecran, butonul mouse-ului, Space, Enter, săgeată sus, W sau A; A pe controller) și o rază magnetică se agață de cea mai apropiată bucată de metal din fața și de deasupra lui.
- Agățat, Bip se balansează ca un pendul; când dai drumul, zboară cu avânt. Dacă ții apăsat când nu e nimic aproape, raza se agață imediat ce o bucată de metal ajunge în rază (inelul alb punctat arată care).
- Dă drumul când raza devine aurie (Bip urcă înainte, nici prea încet, nici prea vertical): e o PRAȘTIE, zboară mai repede, câștigă 2 fulgere și lanțul de praștii crește.
- Trambulinele, ciupercile și butoaiele îl fac pe Bip să sară în sus; se aterizează pe ele doar de deasupra.
- Adună fulgerele ⚡, stelele (5 fulgere) și bonusurile: turbo (zboară drept și repede), rază dublă (agață mai de departe), scut (oprește o lovitură sau o cădere) și mega-magnet (agață și dă drumul singur la momentul potrivit și atrage fulgerele).
- Aricii, laserele aprinse, bulele de lavă, peștii, bulgării de zăpadă, asteroizii și găurile negre fac „Bonk!”: raza se desprinde și Bip încetinește. Dacă treci razant pe lângă ele fără să le atingi, vine încetinitorul și „La mustață!” valorează 3 fulgere.
- Jocul se termină când Bip cade pe fund (apă, lavă, zăpadă sau plasă de energie). Metrii parcurși sunt scorul; cu cât mergi mai departe, cu atât alergi mai repede și punctele de agățare sunt mai depărtate.
- Zonele sunt acoperișurile orașului, jungla, portul piraților, vulcanul, munții înzăpeziți, stația spațială și centura de asteroizi, fiecare cu culorile, punctele de agățare și obstacolele ei.
- Cursa zilei: traseul, fulgerele, trambulinele, obstacolele și bonusurile sunt la fel pentru toată lumea; contează doar prima încercare a zilei (chiar dacă reîncarci pagina), apoi o poți rejuca de distracție; o cursă nouă vine la miezul nopții (ora UTC).
- Joc liber: un traseu diferit de fiecare dată; recordul rămâne pe acest dispozitiv.
- Distribuie rezultatul: jocul pregătește un text scurt cu metrii, zona atinsă, fulgerele și un pătrățel la fiecare 100 m, cel mult 12 (verde multe praștii, galben puține, albastru fără să dai drumul) de trimis prietenilor; nu trimite nicio dată.
Sfaturi
- Agață-te când Bip coboară: balansul e mai lung și prinde mai multă viteză.
- Uită-te la rază: când devine aurie, dă drumul imediat pentru o PRAȘTIE.
- Nu da drumul prea devreme: Bip zboară jos și riscă să cadă.
- Stelele de sus se prind doar cu o praștie bună: valorează 5 fulgere.
- Joacă zilnic Cursa zilei ca să-ți prelungești seria.
Întrebări frecvente
Magnet Dash este gratuit?
Da: Magnet Dash este gratuit și se joacă imediat în browser, fără să descarci nimic și fără cont.
Pot juca Magnet Dash pe telefon?
Da: Magnet Dash merge pe telefon, tabletă și calculator, cu degetul, mouse-ul sau tastatura.
Se poate juca Magnet Dash în doi?
Magnet Dash este un joc pentru un singur jucător: încearcă să-ți bați recordul, care rămâne salvat în browser.
Cum se joacă Magnet Dash?
Bip zboară singur spre dreapta: ține apăsat (degetul pe ecran, butonul mouse-ului, Space, Enter, săgeată sus, W sau A; A pe controller) și o rază magnetică se agață de cea mai apropiată bucată de metal din fața și de deasupra lui. Agățat, Bip se balansează ca un pendul; când dai drumul, zboară cu avânt. Dacă ții apăsat când nu e nimic aproape, raza se agață imediat ce o bucată de metal ajunge în rază (inelul alb punctat arată care). Dă drumul când raza devine aurie (Bip urcă înainte, nici prea încet, nici prea vertical): e o PRAȘTIE, zboară mai repede, câștigă 2 fulgere și lanțul de praștii crește. Trambulinele, ciupercile și butoaiele îl fac pe Bip să sară în sus; se aterizează pe ele doar de deasupra. Adună fulgerele ⚡, stelele (5 fulgere) și bonusurile: turbo (zboară drept și repede), rază dublă (agață mai de departe), scut (oprește o lovitură sau o cădere) și mega-magnet (agață și dă drumul singur la momentul potrivit și atrage fulgerele). Aricii, laserele aprinse, bulele de lavă, peștii, bulgării de zăpadă, asteroizii și găurile negre fac „Bonk!”: raza se desprinde și Bip încetinește. Dacă treci razant pe lângă ele fără să le atingi, vine încetinitorul și „La mustață!” valorează 3 fulgere. Jocul se termină când Bip cade pe fund (apă, lavă, zăpadă sau plasă de energie). Metrii parcurși sunt scorul; cu cât mergi mai departe, cu atât alergi mai repede și punctele de agățare sunt mai depărtate. Zonele sunt acoperișurile orașului, jungla, portul piraților, vulcanul, munții înzăpeziți, stația spațială și centura de asteroizi, fiecare cu culorile, punctele de agățare și obstacolele ei. Cursa zilei: traseul, fulgerele, trambulinele, obstacolele și bonusurile sunt la fel pentru toată lumea; contează doar prima încercare a zilei (chiar dacă reîncarci pagina), apoi o poți rejuca de distracție; o cursă nouă vine la miezul nopții (ora UTC). Joc liber: un traseu diferit de fiecare dată; recordul rămâne pe acest dispozitiv. Distribuie rezultatul: jocul pregătește un text scurt cu metrii, zona atinsă, fulgerele și un pătrățel la fiecare 100 m, cel mult 12 (verde multe praștii, galben puține, albastru fără să dai drumul) de trimis prietenilor; nu trimite nicio dată.
Joc exclusiv MagnetoGames: gândit și programat de noi.
Joacă fără reclameCu abonamentul MagnetoGames joci jocurile noastre fără întreruperi.
Află mai multe