Magnet Dash
- Bip terbang sendiri ke kanan: tahan (jari di layar, tombol mouse, Spasi, Enter, panah atas, W atau A; A di controller) dan sinar magnet akan mengait ke potongan logam terdekat di depan dan di atasnya.
- Setelah mengait, Bip berayun seperti pendulum; saat kamu lepaskan, ia terbang dengan dorongannya. Jika kamu menahan saat tidak ada apa pun di dekatnya, sinar mengait begitu ada potongan logam dalam jangkauan (cincin putih putus-putus menunjukkan yang mana).
- Lepaskan saat sinar berubah emas (Bip naik ke depan, tidak terlalu lambat dan tidak terlalu tegak): itu KETAPEL, ia terbang lebih cepat, mendapat 2 petir, dan rantai ketapel bertambah.
- Trampolin, jamur, dan tong memantulkan Bip ke atas; kamu hanya bisa mendarat di atasnya dari atas.
- Kumpulkan petir ⚡, bintang (5 petir), dan power-up: turbo (terbang lurus dan cepat), sinar ganda (mengait lebih jauh), perisai (menahan satu benturan atau jatuh), dan mega magnet (mengait dan melepas sendiri di saat yang tepat serta menarik petir).
- Landak, laser yang menyala, gelembung lava, ikan, bola salju, asteroid, dan lubang hitam membuat "Bonk!": sinar terlepas dan Bip melambat. Jika kamu menyerempet tanpa menyentuhnya, muncul gerak lambat dan "Nyaris!" bernilai 3 petir.
- Permainan berakhir saat Bip jatuh ke dasar (air, lava, salju, atau jaring energi). Meter yang ditempuh adalah skornya; makin jauh, makin cepat dan titik kaitnya makin berjauhan.
- Zonanya adalah atap kota, hutan, pelabuhan bajak laut, gunung berapi, pegunungan bersalju, stasiun luar angkasa, dan sabuk asteroid, masing-masing dengan warna, titik kait, dan rintangannya sendiri.
- Lari Harian: lintasan, petir, trampolin, rintangan, dan power-up sama untuk semua orang di dunia; hanya percobaan pertama hari itu yang dihitung (meskipun kamu memuat ulang halaman), setelah itu kamu bisa memainkannya lagi untuk bersenang-senang; lari baru datang tengah malam (waktu UTC).
- Main bebas: lintasan berbeda setiap kali; rekor tersimpan di perangkat ini.
- Bagikan hasil: game menyiapkan teks singkat berisi meter, zona yang dicapai, petir, dan satu kotak kecil setiap 100 m, maksimal 12 (hijau banyak ketapel, kuning sedikit, biru tanpa melepas) untuk dikirim ke teman; tidak ada data yang dikirim.
EksklusifTerbang
EksklusifLompatan Ninja
EksklusifMagnetar
EksklusifPip dalam Gelap
Snake
Penghancur Bata
Tembak Gelembung
EksklusifMagnet Tower
EksklusifMagnet Hop
EksklusifMagnet Rescue
EksklusifGlidoo
EksklusifNeon Drift
EksklusifRaja Penalti
EksklusifSkate Rush
EksklusifBasket Pro
EksklusifLaser LabApa itu Magnet Dash
Magnet Dash adalah game lari tanpa akhir dengan satu jari di mana kamu terbang dengan berayun: Bip, bola magnet MagnetoGames, melesat ke kanan dan kamu menahan (jari, mouse, atau Spasi) untuk menembakkan sinar magnet ke potongan logam terdekat di depannya, seperti antena di atap, tiang kapal, atau drone. Bip berayun seperti pendulum dan saat kamu lepaskan, ia terbang dengan seluruh dorongannya: jika kamu lepaskan saat sinar berubah emas, itu KETAPEL yang melontarkannya lebih jauh dan menambah rantai. Di sepanjang jalan kamu mengumpulkan petir dan bintang, memantul di trampolin, jamur, dan tong, menghindari landak bermata besar, laser, gelembung lava, ikan melompat, bola salju, dan lubang hitam, serta mengambil power-up seperti turbo, sinar ganda, perisai, dan mega magnet. Makin jauh, makin cepat larinya, melewati atap kota, hutan, pelabuhan bajak laut, gunung berapi, pegunungan bersalju, stasiun luar angkasa, dan sabuk asteroid. Setiap hari ada Lari Harian, dengan lintasan yang sama untuk semua orang di dunia dan hanya satu percobaan yang dihitung: bandingkan meter dengan teman dan bagikan hasilmu dengan emoji. Main gratis di browser dari ponsel, tablet, atau komputer, tanpa unduhan dan tanpa daftar.
Cara bermain
- Bip terbang sendiri ke kanan: tahan (jari di layar, tombol mouse, Spasi, Enter, panah atas, W atau A; A di controller) dan sinar magnet akan mengait ke potongan logam terdekat di depan dan di atasnya.
- Setelah mengait, Bip berayun seperti pendulum; saat kamu lepaskan, ia terbang dengan dorongannya. Jika kamu menahan saat tidak ada apa pun di dekatnya, sinar mengait begitu ada potongan logam dalam jangkauan (cincin putih putus-putus menunjukkan yang mana).
- Lepaskan saat sinar berubah emas (Bip naik ke depan, tidak terlalu lambat dan tidak terlalu tegak): itu KETAPEL, ia terbang lebih cepat, mendapat 2 petir, dan rantai ketapel bertambah.
- Trampolin, jamur, dan tong memantulkan Bip ke atas; kamu hanya bisa mendarat di atasnya dari atas.
- Kumpulkan petir ⚡, bintang (5 petir), dan power-up: turbo (terbang lurus dan cepat), sinar ganda (mengait lebih jauh), perisai (menahan satu benturan atau jatuh), dan mega magnet (mengait dan melepas sendiri di saat yang tepat serta menarik petir).
- Landak, laser yang menyala, gelembung lava, ikan, bola salju, asteroid, dan lubang hitam membuat "Bonk!": sinar terlepas dan Bip melambat. Jika kamu menyerempet tanpa menyentuhnya, muncul gerak lambat dan "Nyaris!" bernilai 3 petir.
- Permainan berakhir saat Bip jatuh ke dasar (air, lava, salju, atau jaring energi). Meter yang ditempuh adalah skornya; makin jauh, makin cepat dan titik kaitnya makin berjauhan.
- Zonanya adalah atap kota, hutan, pelabuhan bajak laut, gunung berapi, pegunungan bersalju, stasiun luar angkasa, dan sabuk asteroid, masing-masing dengan warna, titik kait, dan rintangannya sendiri.
- Lari Harian: lintasan, petir, trampolin, rintangan, dan power-up sama untuk semua orang di dunia; hanya percobaan pertama hari itu yang dihitung (meskipun kamu memuat ulang halaman), setelah itu kamu bisa memainkannya lagi untuk bersenang-senang; lari baru datang tengah malam (waktu UTC).
- Main bebas: lintasan berbeda setiap kali; rekor tersimpan di perangkat ini.
- Bagikan hasil: game menyiapkan teks singkat berisi meter, zona yang dicapai, petir, dan satu kotak kecil setiap 100 m, maksimal 12 (hijau banyak ketapel, kuning sedikit, biru tanpa melepas) untuk dikirim ke teman; tidak ada data yang dikirim.
Tips
- Kaitkan saat Bip sedang turun: ayunannya lebih panjang dan kecepatannya bertambah.
- Perhatikan sinarnya: saat berubah emas, langsung lepaskan untuk KETAPEL.
- Jangan lepaskan terlalu cepat: Bip terbang rendah dan bisa jatuh.
- Bintang di atas hanya bisa diambil dengan ketapel yang bagus: nilainya 5 petir.
- Mainkan Lari Harian setiap hari untuk memperpanjang rentetan harimu.
Pertanyaan umum
Apakah Magnet Dash gratis?
Ya: Magnet Dash gratis dan bisa langsung dimainkan di browser, tanpa mengunduh apa pun dan tanpa mendaftar.
Apakah Magnet Dash bisa dimainkan di ponsel?
Ya: Magnet Dash bisa dimainkan di ponsel, tablet, dan komputer, dengan jari, mouse, atau keyboard.
Apakah Magnet Dash bisa dimainkan berdua?
Magnet Dash adalah permainan untuk satu pemain: coba kalahkan rekormu, yang tetap tersimpan di browser.
Bagaimana cara bermain Magnet Dash?
Bip terbang sendiri ke kanan: tahan (jari di layar, tombol mouse, Spasi, Enter, panah atas, W atau A; A di controller) dan sinar magnet akan mengait ke potongan logam terdekat di depan dan di atasnya. Setelah mengait, Bip berayun seperti pendulum; saat kamu lepaskan, ia terbang dengan dorongannya. Jika kamu menahan saat tidak ada apa pun di dekatnya, sinar mengait begitu ada potongan logam dalam jangkauan (cincin putih putus-putus menunjukkan yang mana). Lepaskan saat sinar berubah emas (Bip naik ke depan, tidak terlalu lambat dan tidak terlalu tegak): itu KETAPEL, ia terbang lebih cepat, mendapat 2 petir, dan rantai ketapel bertambah. Trampolin, jamur, dan tong memantulkan Bip ke atas; kamu hanya bisa mendarat di atasnya dari atas. Kumpulkan petir ⚡, bintang (5 petir), dan power-up: turbo (terbang lurus dan cepat), sinar ganda (mengait lebih jauh), perisai (menahan satu benturan atau jatuh), dan mega magnet (mengait dan melepas sendiri di saat yang tepat serta menarik petir). Landak, laser yang menyala, gelembung lava, ikan, bola salju, asteroid, dan lubang hitam membuat "Bonk!": sinar terlepas dan Bip melambat. Jika kamu menyerempet tanpa menyentuhnya, muncul gerak lambat dan "Nyaris!" bernilai 3 petir. Permainan berakhir saat Bip jatuh ke dasar (air, lava, salju, atau jaring energi). Meter yang ditempuh adalah skornya; makin jauh, makin cepat dan titik kaitnya makin berjauhan. Zonanya adalah atap kota, hutan, pelabuhan bajak laut, gunung berapi, pegunungan bersalju, stasiun luar angkasa, dan sabuk asteroid, masing-masing dengan warna, titik kait, dan rintangannya sendiri. Lari Harian: lintasan, petir, trampolin, rintangan, dan power-up sama untuk semua orang di dunia; hanya percobaan pertama hari itu yang dihitung (meskipun kamu memuat ulang halaman), setelah itu kamu bisa memainkannya lagi untuk bersenang-senang; lari baru datang tengah malam (waktu UTC). Main bebas: lintasan berbeda setiap kali; rekor tersimpan di perangkat ini. Bagikan hasil: game menyiapkan teks singkat berisi meter, zona yang dicapai, petir, dan satu kotak kecil setiap 100 m, maksimal 12 (hijau banyak ketapel, kuning sedikit, biru tanpa melepas) untuk dikirim ke teman; tidak ada data yang dikirim.
Game eksklusif MagnetoGames: dirancang dan diprogram oleh kami.
Main tanpa iklanDengan langganan MagnetoGames, kamu bisa main game kami tanpa gangguan.
Selengkapnya