Magnet Dash
- Bip kendi kendine sağa uçar: basılı tut (ekranda parmak, fare tuşu, Boşluk, Enter, yukarı ok, W veya A; kontrolcüde A) ve manyetik ışın önündeki ve üstündeki en yakın metal parçasına takılır.
- Takılınca Bip sarkaç gibi sallanır; bıraktığında hızıyla uçup gider. Yakında hiçbir şey yokken basılı tutarsan, bir metal parçası menzile girer girmez ışın takılır (beyaz kesikli halka hangisi olduğunu gösterir).
- Işın altın rengine dönünce bırak (Bip ileri doğru yükselir, ne çok yavaş ne de çok dik): bu bir SAPAN, daha hızlı uçar, 2 şimşek kazanır ve sapan zinciri büyür.
- Trambolinler, mantarlar ve fıçılar Bip'i yukarı zıplatır; üzerlerine yalnızca yukarıdan konulur.
- Şimşekleri ⚡, yıldızları (5 şimşek) ve güçlendirmeleri topla: turbo (dümdüz ve hızlı uçar), çift ışın (daha uzaktan takılır), kalkan (bir çarpmayı veya düşüşü engeller) ve mega mıknatıs (doğru anda kendi takılıp bırakır ve şimşekleri çeker).
- Kirpiler, açık lazerler, lav kabarcıkları, balıklar, kartopları, asteroitler ve kara delikler "Bonk!" yapar: ışın kopar ve Bip yavaşlar. Onlara dokunmadan sıyırıp geçersen ağır çekim devreye girer ve "Kıl payı!" 3 şimşek değerindedir.
- Bip dibe düştüğünde (su, lav, kar veya enerji ağı) oyun biter. Katedilen metreler puandır; ilerledikçe hız artar ve tutunma noktaları birbirinden uzaklaşır.
- Bölgeler şehrin çatıları, orman, korsan limanı, yanardağ, karlı dağlar, uzay istasyonu ve asteroit kuşağıdır; her birinin kendi renkleri, tutunma noktaları ve engelleri vardır.
- Günün Koşusu: parkur, şimşekler, trambolinler, engeller ve güçlendirmeler dünyadaki herkes için aynıdır; yalnızca günün ilk denemesi sayılır (sayfayı yenilesen bile), sonra eğlencesine yeniden oynayabilirsin; yeni koşu gece yarısı (UTC) gelir.
- Serbest oyun: her seferinde farklı bir parkur; rekorun bu cihazda kalır.
- Sonucunu paylaş: oyun metreleri, ulaşılan bölgeyi, şimşekleri ve her 100 m için bir kare (en fazla 12; yeşil çok sapan, sarı az, mavi hiç bırakmadan) içeren kısa bir metin hazırlar, arkadaşlarına gönderirsin; hiçbir veri göndermez.
ÖzelUçuş
ÖzelNinja Zıplama
ÖzelMagnetar
ÖzelKaranlıkta Pip
Snake
Tuğla Kırıcı
Balon Patlatma
ÖzelMagnet Tower
ÖzelMagnet Hop
ÖzelMagnet Rescue
ÖzelGlidoo
ÖzelNeon Drift
ÖzelPenaltı Golcüsü
ÖzelSkate Rush
ÖzelBasket Pro
ÖzelLaser LabMagnet Dash nedir
Magnet Dash, sallanarak uçtuğun tek parmakla oynanan sonsuz bir koşu oyunudur: MagnetoGames'in mıknatıs topu Bip sağa doğru koşar, sen de basılı tutarak (parmak, fare veya Boşluk) önündeki en yakın metal parçasına, örneğin bir çatıdaki antene, bir geminin direğine ya da bir drona manyetik ışın fırlatırsın. Bip bir sarkaç gibi sallanır ve bıraktığında tüm hızıyla uçup gider: ışın altın rengine döndüğünde bırakırsan bu bir SAPAN olur; onu daha uzağa fırlatır ve zinciri büyütür. Yol boyunca şimşek ve yıldız toplar, trambolinlerde, mantarlarda ve fıçılarda zıplar, iri gözlü kirpilerden, lazerlerden, lav kabarcıklarından, zıplayan balıklardan, kartoplarından ve kara deliklerden kaçar, turbo, çift ışın, kalkan ve mega mıknatıs gibi güçlendirmeler kaparsın. İlerledikçe hız artar: şehrin çatıları, orman, korsan limanı, yanardağ, karlı dağlar, uzay istasyonu ve asteroit kuşağı. Her gün dünyadaki herkes için aynı parkurla ve yalnızca bir sayılan denemeyle Günün Koşusu var: metrelerini arkadaşlarınla karşılaştır ve sonucunu emojilerle paylaş. Telefonda, tablette veya bilgisayarda tarayıcıda ücretsiz oyna; indirme yok, kayıt yok.
Nasıl oynanır
- Bip kendi kendine sağa uçar: basılı tut (ekranda parmak, fare tuşu, Boşluk, Enter, yukarı ok, W veya A; kontrolcüde A) ve manyetik ışın önündeki ve üstündeki en yakın metal parçasına takılır.
- Takılınca Bip sarkaç gibi sallanır; bıraktığında hızıyla uçup gider. Yakında hiçbir şey yokken basılı tutarsan, bir metal parçası menzile girer girmez ışın takılır (beyaz kesikli halka hangisi olduğunu gösterir).
- Işın altın rengine dönünce bırak (Bip ileri doğru yükselir, ne çok yavaş ne de çok dik): bu bir SAPAN, daha hızlı uçar, 2 şimşek kazanır ve sapan zinciri büyür.
- Trambolinler, mantarlar ve fıçılar Bip'i yukarı zıplatır; üzerlerine yalnızca yukarıdan konulur.
- Şimşekleri ⚡, yıldızları (5 şimşek) ve güçlendirmeleri topla: turbo (dümdüz ve hızlı uçar), çift ışın (daha uzaktan takılır), kalkan (bir çarpmayı veya düşüşü engeller) ve mega mıknatıs (doğru anda kendi takılıp bırakır ve şimşekleri çeker).
- Kirpiler, açık lazerler, lav kabarcıkları, balıklar, kartopları, asteroitler ve kara delikler "Bonk!" yapar: ışın kopar ve Bip yavaşlar. Onlara dokunmadan sıyırıp geçersen ağır çekim devreye girer ve "Kıl payı!" 3 şimşek değerindedir.
- Bip dibe düştüğünde (su, lav, kar veya enerji ağı) oyun biter. Katedilen metreler puandır; ilerledikçe hız artar ve tutunma noktaları birbirinden uzaklaşır.
- Bölgeler şehrin çatıları, orman, korsan limanı, yanardağ, karlı dağlar, uzay istasyonu ve asteroit kuşağıdır; her birinin kendi renkleri, tutunma noktaları ve engelleri vardır.
- Günün Koşusu: parkur, şimşekler, trambolinler, engeller ve güçlendirmeler dünyadaki herkes için aynıdır; yalnızca günün ilk denemesi sayılır (sayfayı yenilesen bile), sonra eğlencesine yeniden oynayabilirsin; yeni koşu gece yarısı (UTC) gelir.
- Serbest oyun: her seferinde farklı bir parkur; rekorun bu cihazda kalır.
- Sonucunu paylaş: oyun metreleri, ulaşılan bölgeyi, şimşekleri ve her 100 m için bir kare (en fazla 12; yeşil çok sapan, sarı az, mavi hiç bırakmadan) içeren kısa bir metin hazırlar, arkadaşlarına gönderirsin; hiçbir veri göndermez.
İpuçları
- Bip aşağı inerken takıl: salınım daha uzun olur ve daha çok hız kazanır.
- Işını izle: altın rengine dönünce SAPAN için hemen bırak.
- Çok erken bırakma: Bip alçaktan uçar ve düşebilir.
- Yukarıdaki yıldızlara ancak iyi bir sapanla ulaşılır: 5 şimşek değerindedir.
- Serini uzatmak için Günün Koşusu'nu her gün oyna.
Sıkça sorulan sorular
Magnet Dash ücretsiz mi?
Evet: Magnet Dash ücretsizdir ve hiçbir şey indirmeden, kayıt olmadan hemen tarayıcıda oynanır.
Magnet Dash telefondan oynanabilir mi?
Evet: Magnet Dash telefonda, tablette ve bilgisayarda parmakla, fareyle ya da klavyeyle çalışır.
Magnet Dash iki kişi oynanabilir mi?
Magnet Dash tek oyunculu bir oyundur: tarayıcıda kayıtlı kalan rekorunu kırmaya çalış.
Magnet Dash nasıl oynanır?
Bip kendi kendine sağa uçar: basılı tut (ekranda parmak, fare tuşu, Boşluk, Enter, yukarı ok, W veya A; kontrolcüde A) ve manyetik ışın önündeki ve üstündeki en yakın metal parçasına takılır. Takılınca Bip sarkaç gibi sallanır; bıraktığında hızıyla uçup gider. Yakında hiçbir şey yokken basılı tutarsan, bir metal parçası menzile girer girmez ışın takılır (beyaz kesikli halka hangisi olduğunu gösterir). Işın altın rengine dönünce bırak (Bip ileri doğru yükselir, ne çok yavaş ne de çok dik): bu bir SAPAN, daha hızlı uçar, 2 şimşek kazanır ve sapan zinciri büyür. Trambolinler, mantarlar ve fıçılar Bip'i yukarı zıplatır; üzerlerine yalnızca yukarıdan konulur. Şimşekleri ⚡, yıldızları (5 şimşek) ve güçlendirmeleri topla: turbo (dümdüz ve hızlı uçar), çift ışın (daha uzaktan takılır), kalkan (bir çarpmayı veya düşüşü engeller) ve mega mıknatıs (doğru anda kendi takılıp bırakır ve şimşekleri çeker). Kirpiler, açık lazerler, lav kabarcıkları, balıklar, kartopları, asteroitler ve kara delikler "Bonk!" yapar: ışın kopar ve Bip yavaşlar. Onlara dokunmadan sıyırıp geçersen ağır çekim devreye girer ve "Kıl payı!" 3 şimşek değerindedir. Bip dibe düştüğünde (su, lav, kar veya enerji ağı) oyun biter. Katedilen metreler puandır; ilerledikçe hız artar ve tutunma noktaları birbirinden uzaklaşır. Bölgeler şehrin çatıları, orman, korsan limanı, yanardağ, karlı dağlar, uzay istasyonu ve asteroit kuşağıdır; her birinin kendi renkleri, tutunma noktaları ve engelleri vardır. Günün Koşusu: parkur, şimşekler, trambolinler, engeller ve güçlendirmeler dünyadaki herkes için aynıdır; yalnızca günün ilk denemesi sayılır (sayfayı yenilesen bile), sonra eğlencesine yeniden oynayabilirsin; yeni koşu gece yarısı (UTC) gelir. Serbest oyun: her seferinde farklı bir parkur; rekorun bu cihazda kalır. Sonucunu paylaş: oyun metreleri, ulaşılan bölgeyi, şimşekleri ve her 100 m için bir kare (en fazla 12; yeşil çok sapan, sarı az, mavi hiç bırakmadan) içeren kısa bir metin hazırlar, arkadaşlarına gönderirsin; hiçbir veri göndermez.
MagnetoGames'e özel oyun: bizim tarafımızdan tasarlandı ve programlandı.
Reklamsız oynaMagnetoGames aboneliğiyle oyunlarımızı kesintisiz oynarsın.
Daha fazla bilgi